GeForce GTX 1080 vs Quadro K4100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro K4100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.47
+464%

GTX 1080 przewyższa K4100M o aż 464% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności104550
Miejsce według popularności63nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.610.54
Wydajność energetyczna15.514.94
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP104GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2016 (8 lat temu)23 lipca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $1,499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 ma 3531% lepszy stosunek ceny do jakości niż K4100M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601152
Częstotliwość rdzenia1607 MHz706 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów7,200 million3,540 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt100 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.367.78
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS1.627 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16096

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s800 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s102.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro K4100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro K4100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.47
+464%
K4100M 7.17

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15555
+465%
K4100M 2755

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+490%
K4100M 4957

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
+169%
K4100M 19909

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+486%
K4100M 3654

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+386%
K4100M 24685

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1080 55526
+529%
K4100M 8833

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1080 65209
+824%
K4100M 7058

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1080 51531
+655%
K4100M 6821

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 269
+459%
K4100M 48

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+297%
K4100M 35

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+2.7%
K4100M 59

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
K4100M 43
+421%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+70.1%
K4100M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+57.2%
K4100M 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+188%
K4100M 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+319%
K4100M 23

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+353%
K4100M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+319%
K4100M 23

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 140
+297%
K4100M 35

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+70.1%
K4100M 45

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+2.7%
K4100M 59

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
K4100M 43
+421%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+57.2%
K4100M 35

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+188%
K4100M 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+353%
K4100M 1.9

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro K4100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+163%
48
−163%
1440p75
+525%
12−14
−525%
4K60
+362%
13
−362%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75
+557%
31.23
−557%
1440p7.99
+1464%
124.92
−1464%
4K9.98
+1055%
115.31
−1055%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 557% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 1464% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 1055% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+554%
12−14
−554%
Cyberpunk 2077 85−90
+480%
14−16
−480%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 84
+265%
21−24
−265%
Counter-Strike 2 85−90
+554%
12−14
−554%
Cyberpunk 2077 85−90
+480%
14−16
−480%
Forza Horizon 4 190−200
+583%
27−30
−583%
Forza Horizon 5 100−110
+544%
16−18
−544%
Metro Exodus 111
+484%
18−20
−484%
Red Dead Redemption 2 114
+470%
20−22
−470%
Valorant 160−170
+548%
24−27
−548%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 130
+465%
21−24
−465%
Counter-Strike 2 85−90
+554%
12−14
−554%
Cyberpunk 2077 85−90
+480%
14−16
−480%
Dota 2 113
+352%
24−27
−352%
Far Cry 5 75
+134%
30−35
−134%
Fortnite 158
+276%
40−45
−276%
Forza Horizon 4 190−200
+583%
27−30
−583%
Forza Horizon 5 100−110
+544%
16−18
−544%
Grand Theft Auto V 119
+376%
24−27
−376%
Metro Exodus 83
+337%
18−20
−337%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 242
+317%
55−60
−317%
Red Dead Redemption 2 53
+165%
20−22
−165%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+545%
21−24
−545%
Valorant 160−170
+548%
24−27
−548%
World of Tanks 272
+147%
110−120
−147%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+217%
21−24
−217%
Counter-Strike 2 47
+262%
12−14
−262%
Cyberpunk 2077 85−90
+480%
14−16
−480%
Dota 2 100
+300%
24−27
−300%
Far Cry 5 179
+459%
30−35
−459%
Forza Horizon 4 190−200
+583%
27−30
−583%
Forza Horizon 5 100−110
+544%
16−18
−544%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
+51.7%
55−60
−51.7%
Valorant 160−170
+548%
24−27
−548%

1440p
High Preset

Dota 2 72
+800%
8−9
−800%
Grand Theft Auto V 72
+700%
9−10
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
Red Dead Redemption 2 35
+483%
6−7
−483%
World of Tanks 250−260
+392%
50−55
−392%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+454%
12−14
−454%
Counter-Strike 2 28
−10.7%
30−35
+10.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+583%
6−7
−583%
Far Cry 5 118
+687%
14−16
−687%
Forza Horizon 4 110−120
+743%
14−16
−743%
Forza Horizon 5 65−70
+580%
10−11
−580%
Metro Exodus 82
+645%
10−12
−645%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+610%
10−11
−610%
Valorant 120−130
+617%
18−20
−617%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Dota 2 74
+311%
18−20
−311%
Grand Theft Auto V 74
+311%
18−20
−311%
Metro Exodus 28
+833%
3−4
−833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 106
+405%
21−24
−405%
Red Dead Redemption 2 21
+320%
5−6
−320%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+311%
18−20
−311%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+600%
6−7
−600%
Counter-Strike 2 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Cyberpunk 2077 18−20
+800%
2−3
−800%
Dota 2 129
+617%
18−20
−617%
Far Cry 5 59
+638%
8−9
−638%
Fortnite 54
+671%
7−8
−671%
Forza Horizon 4 65−70
+738%
8−9
−738%
Forza Horizon 5 35−40
+660%
5−6
−660%
Valorant 65−70
+871%
7−8
−871%

W ten sposób GTX 1080 i K4100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 163% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 525% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 362% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 4100% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, K4100M jest 11% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 63 testach (98%)
  • K4100M wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.47 7.17
Nowość 27 maja 2016 23 lipca 2013
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 100 Wat

GTX 1080 ma 464.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, K4100M ma 80% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K4100M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro K4100M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro K4100M
Quadro K4100M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 5569 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 92 głosy

Oceń Quadro K4100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub Quadro K4100M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.