GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX A4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z RTX A4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 136 | 56 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.09 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.47 | 24.97 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 140 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 112
−33.9%
| 150−160
+33.9%
|
1440p | 68
−39.7%
| 95−100
+39.7%
|
4K | 54
−38.9%
| 75−80
+38.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−41%
|
110−120
+41%
|
Battlefield 5 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Far Cry 5 | 97
−34%
|
130−140
+34%
|
Far Cry New Dawn | 129
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Forza Horizon 4 | 214
−40.2%
|
300−310
+40.2%
|
Hitman 3 | 91
−31.9%
|
120−130
+31.9%
|
Horizon Zero Dawn | 188
−38.3%
|
260−270
+38.3%
|
Metro Exodus | 140
−35.7%
|
190−200
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 150
−40%
|
210−220
+40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−41.5%
|
150−160
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Battlefield 5 | 107
−40.2%
|
150−160
+40.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
−39.5%
|
120−130
+39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Far Cry 5 | 102
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Far Cry New Dawn | 100
−40%
|
140−150
+40%
|
Forza Horizon 4 | 195
−38.5%
|
270−280
+38.5%
|
Hitman 3 | 87
−37.9%
|
120−130
+37.9%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−39.8%
|
260−270
+39.8%
|
Metro Exodus | 126
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−37.9%
|
200−210
+37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Far Cry 5 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Hitman 3 | 76
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−38.2%
|
170−180
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 69
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry 5 | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Forza Horizon 4 | 193
−39.9%
|
270−280
+39.9%
|
Hitman 3 | 54
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Metro Exodus | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 144
−38.9%
|
200−210
+38.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Hitman 3 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Metro Exodus | 45
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry 5 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 61
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX A4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 jest 34% szybszy w 1080p
- RTX A4000 jest 40% szybszy w 1440p
- RTX A4000 jest 39% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.57 | 50.34 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 140 Wat |
RTX A4000 ma 41.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 7.1% niższe zużycie energii.
Model RTX A4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.