GeForce GTX 1080 Ti vs Radeon RX 580 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o aż 133% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 250 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.33 | 21.90 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GP102 | Polaris |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $301.69 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $410 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 25% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1077 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 155.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 4,963 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 133% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 147% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 145% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 106% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+62%
| 79
−62%
|
1440p | 87
+149%
| 35−40
−149%
|
4K | 70
+126%
| 31
−126%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+144%
|
40−45
−144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 162
+138%
|
65−70
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Far Cry 5 | 122
+135%
|
50−55
−135%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Forza Horizon 4 | 147
+119%
|
65−70
−119%
|
Hitman 3 | 110−120
+141%
|
45−50
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+213%
|
65−70
−213%
|
Metro Exodus | 144
+136%
|
60−65
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+91.1%
|
55−60
−91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+312%
|
60−65
−312%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+120%
|
40−45
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 147
+116%
|
65−70
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Far Cry 5 | 86
+65.4%
|
50−55
−65.4%
|
Far Cry New Dawn | 110
+93%
|
55−60
−93%
|
Forza Horizon 4 | 145
+116%
|
65−70
−116%
|
Hitman 3 | 110−120
+141%
|
45−50
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+204%
|
65−70
−204%
|
Metro Exodus | 102
+67.2%
|
60−65
−67.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+91.1%
|
55−60
−91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+155%
|
60−65
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+89.7%
|
68
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Far Cry 5 | 73
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
Forza Horizon 4 | 120
+79.1%
|
65−70
−79.1%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+125%
|
65−70
−125%
|
Metro Exodus | 94
+54.1%
|
60−65
−54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+165%
|
37
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+116%
|
55−60
−116%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+177%
|
35−40
−177%
|
Far Cry New Dawn | 112
+167%
|
40−45
−167%
|
Hitman 3 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+173%
|
14−16
−173%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+189%
|
27−30
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Far Cry 5 | 97
+177%
|
35−40
−177%
|
Forza Horizon 4 | 102
+155%
|
40−45
−155%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+181%
|
40−45
−181%
|
Metro Exodus | 88
+132%
|
35−40
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+186%
|
40−45
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Far Cry New Dawn | 60
+161%
|
21−24
−161%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+183%
|
21−24
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+200%
|
24
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Battlefield 5 | 70
+192%
|
24−27
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+253%
|
14−16
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 75
+168%
|
27−30
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+213%
|
21−24
−213%
|
Metro Exodus | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 62% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 149% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 126% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 375% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.01 | 20.59 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 18 kwietnia 2017 |
Koszt | $699 | $301.69 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 580 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Radeon RX 580 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.