GeForce GTX 1080 Ti vs Radeon Pro 560X
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o aż 405% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 432 |
Miejsce według popularności | 49 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.28 | 14.20 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GP102 | Polaris 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $133 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 92% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 560X.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 907 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 35 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 64.26 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 5080 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 81.28 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 405% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 405% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 396% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 384% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 339% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 260% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 55% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Radeon Pro 560X o 393% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+189%
| 45
−189%
|
1440p | 86
+75.5%
| 49
−75.5%
|
4K | 69
+306%
| 17
−306%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+223%
|
31
−223%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Battlefield 5 | 162
+231%
|
49
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+228%
|
29
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Far Cry 5 | 122
+336%
|
28
−336%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+208%
|
38
−208%
|
Forza Horizon 4 | 147
+177%
|
53
−177%
|
Hitman 3 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+420%
|
40−45
−420%
|
Metro Exodus | 144
+251%
|
41
−251%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+197%
|
36
−197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+752%
|
27−30
−752%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+260%
|
25
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Battlefield 5 | 147
+250%
|
42
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+280%
|
25
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Far Cry 5 | 96
+269%
|
26
−269%
|
Far Cry New Dawn | 59
+111%
|
28
−111%
|
Forza Horizon 4 | 284
+517%
|
45−50
−517%
|
Hitman 3 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+383%
|
40−45
−383%
|
Metro Exodus | 123
+284%
|
32
−284%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+269%
|
29
−269%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+576%
|
27−30
−576%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+279%
|
34
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+407%
|
14
−407%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+350%
|
18
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Far Cry 5 | 73
+284%
|
19
−284%
|
Forza Horizon 4 | 120
+233%
|
36
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+273%
|
40−45
−273%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+476%
|
27−30
−476%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+390%
|
20
−390%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+384%
|
25
−384%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+468%
|
18−20
−468%
|
Far Cry New Dawn | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+609%
|
10−12
−609%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry 5 | 97
+547%
|
14−16
−547%
|
Forza Horizon 4 | 102
+500%
|
16−18
−500%
|
Hitman 3 | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+490%
|
20−22
−490%
|
Metro Exodus | 88
+529%
|
14−16
−529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+925%
|
12−14
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+513%
|
16
−513%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Far Cry New Dawn | 69
+886%
|
7−8
−886%
|
Hitman 3 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+583%
|
6
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Forza Horizon 4 | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
Metro Exodus | 57
+533%
|
9
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i Pro 560X konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 189% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 76% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 306% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył Pro 560X we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.05 | 9.52 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 5 czerwca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 35 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 560X - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Radeon Pro 560X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.