GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro P6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z Quadro P6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 Ti przewyższa P6000 o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 72 | 110 |
Miejsce według popularności | 38 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 20.30 | 4.47 |
Wydajność energetyczna | 13.25 | 10.97 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | GP102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 10 marca 2017 (7 lat temu) | 1 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $5,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 354% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1582 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 394.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.34 TFLOPS | 12.63 TFLOPS |
ROPs | 88 | 96 |
TMUs | 224 | 240 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 5.1 cm |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1 x 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | 384 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1376 MHz | 1127 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | Up to 432 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync II |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro P6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+30%
| 100−110
−30%
|
1440p | 86
+22.9%
| 70−75
−22.9%
|
4K | 68
+23.6%
| 55−60
−23.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.38
+1016%
| 59.99
−1016%
|
1440p | 8.13
+954%
| 85.70
−954%
|
4K | 10.28
+961%
| 109.07
−961%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1016% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 954% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 961% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Battlefield 5 | 166
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Far Cry 5 | 120
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
Fortnite | 190−200
+27.3%
|
150−160
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+22.5%
|
120−130
−22.5%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+32%
|
100−105
−32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Valorant | 250−260
+25.5%
|
200−210
−25.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Battlefield 5 | 154
+28.3%
|
120−130
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.9%
|
230−240
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Dota 2 | 133
+20.9%
|
110−120
−20.9%
|
Far Cry 5 | 117
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Fortnite | 203
+26.9%
|
160−170
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 145
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+32%
|
100−105
−32%
|
Grand Theft Auto V | 120
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
Metro Exodus | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+26.9%
|
130−140
−26.9%
|
Valorant | 250−260
+25.5%
|
200−210
−25.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
+24.2%
|
120−130
−24.2%
|
Counter-Strike 2 | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Dota 2 | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Far Cry 5 | 109
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 120
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+32%
|
100−105
−32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Valorant | 179
+27.9%
|
140−150
−27.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
+25.4%
|
130−140
−25.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+23.6%
|
250−260
−23.6%
|
Grand Theft Auto V | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Metro Exodus | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 280−290
+21.7%
|
230−240
−21.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Far Cry 5 | 97
+21.3%
|
80−85
−21.3%
|
Forza Horizon 4 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Grand Theft Auto V | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Valorant | 260−270
+21.8%
|
220−230
−21.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Dota 2 | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Far Cry 5 | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i Quadro P6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 30% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 23% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 24% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 48.23 | 39.93 |
Nowość | 10 marca 2017 | 1 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 24 GB |
GTX 1080 Ti ma 20.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 5 miesięcy.
Z drugiej strony, Quadro P6000 ma 118.2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.