GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro P4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o aż 124% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 237 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.32 | 6.06 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | N17E-Q3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $819.61 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 351% lepszy stosunek ceny do jakości niż P4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 137.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 4,398 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 6006 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 124% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 144% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 125% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 165% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 122% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+133%
| 55−60
−133%
|
1440p | 87
+149%
| 35−40
−149%
|
4K | 70
+133%
| 30−35
−133%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 162
+131%
|
70−75
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 122
+144%
|
50−55
−144%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Forza Horizon 4 | 147
+126%
|
65−70
−126%
|
Hitman 3 | 110−120
+136%
|
50−55
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+124%
|
95−100
−124%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+125%
|
110−120
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+125%
|
40−45
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Battlefield 5 | 147
+126%
|
65−70
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 86
+146%
|
35−40
−146%
|
Far Cry New Dawn | 110
+144%
|
45−50
−144%
|
Forza Horizon 4 | 145
+142%
|
60−65
−142%
|
Hitman 3 | 110−120
+136%
|
50−55
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+130%
|
90−95
−130%
|
Metro Exodus | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+135%
|
65−70
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+135%
|
55−60
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35−40
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Far Cry 5 | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Forza Horizon 4 | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+135%
|
65−70
−135%
|
Metro Exodus | 94
+135%
|
40−45
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+142%
|
50−55
−142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
Far Cry New Dawn | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
Hitman 3 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry 5 | 97
+143%
|
40−45
−143%
|
Forza Horizon 4 | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
Metro Exodus | 88
+151%
|
35−40
−151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+146%
|
50−55
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Far Cry New Dawn | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 70
+133%
|
30−33
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Metro Exodus | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i P4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 133% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 149% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 133% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.01 | 21.45 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 11 stycznia 2017 |
Koszt | $699 | $819.61 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P4000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Quadro P4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.