GeForce GTX 1080 Ti vs 980M SLI
Łączny wynik wydajności
1080 Ti przewyższa 980M SLI o imponujący 94% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 203 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.31 | 19.57 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP102 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $499 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 40% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 200 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 94% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 15% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 117% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 104% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 164% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 113% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 160% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 229% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 229% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 117% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 164% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 60% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 104% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 113% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 980M SLI o 160% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 260−270
+92.6%
| 135
−92.6%
|
Full HD | 128
+18.5%
| 108
−18.5%
|
1440p | 87
+118%
| 40−45
−118%
|
4K | 70
+100%
| 35−40
−100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+108%
|
45−50
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Battlefield 5 | 162
+100%
|
80−85
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry 5 | 122
+107%
|
55−60
−107%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+68.7%
|
65−70
−68.7%
|
Forza Horizon 4 | 147
+86.1%
|
75−80
−86.1%
|
Hitman 3 | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+154%
|
80−85
−154%
|
Metro Exodus | 144
+100%
|
70−75
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+62.1%
|
65−70
−62.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+229%
|
75−80
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+87.5%
|
45−50
−87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Battlefield 5 | 147
+81.5%
|
80−85
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry 5 | 86
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
Far Cry New Dawn | 110
+64.2%
|
65−70
−64.2%
|
Forza Horizon 4 | 145
+83.5%
|
75−80
−83.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+96.7%
|
60−65
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+146%
|
80−85
−146%
|
Metro Exodus | 102
+41.7%
|
70−75
−41.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+62.1%
|
65−70
−62.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+104%
|
75−80
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+130%
|
55−60
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+50%
|
50−55
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry 5 | 73
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 120
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+82.1%
|
80−85
−82.1%
|
Metro Exodus | 94
+30.6%
|
70−75
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+75%
|
55−60
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+130%
|
45−50
−130%
|
Far Cry New Dawn | 112
+115%
|
50−55
−115%
|
Hitman 3 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+116%
|
18−20
−116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+129%
|
30−35
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Far Cry 5 | 97
+131%
|
40−45
−131%
|
Forza Horizon 4 | 102
+108%
|
45−50
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+131%
|
50−55
−131%
|
Metro Exodus | 88
+87.2%
|
45−50
−87.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+128%
|
50−55
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Far Cry New Dawn | 60
+114%
|
27−30
−114%
|
Hitman 3 | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+167%
|
27−30
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Battlefield 5 | 70
+141%
|
27−30
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 75
+121%
|
30−35
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+157%
|
27−30
−157%
|
Metro Exodus | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 980M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 93% szybszy w 900p
- GTX 1080 Ti jest 19% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 118% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Ti jest 229% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył GTX 980M SLI we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.01 | 24.72 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 200 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 980M SLI - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.