GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 580 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 83% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 249 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.22 | 21.89 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Polaris |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $301.69 |
Cena teraz | $352 | $410 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 203% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1077 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 155.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,963 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 83% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 226% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 254% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 149% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 53% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+75.6%
| 78
−75.6%
|
4K | 89
+197%
| 30
−197%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 95−100
+75.9%
|
50−55
−75.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.7%
|
70−75
−65.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+84.1%
|
40−45
−84.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+105%
|
40−45
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 95−100
+75.9%
|
50−55
−75.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.7%
|
70−75
−65.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+84.1%
|
40−45
−84.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+105%
|
40−45
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+166%
|
68
−166%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 95−100
+75.9%
|
50−55
−75.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.7%
|
70−75
−65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+211%
|
37
−211%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Hitman 3 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
Battlefield 5 | 75−80
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+130%
|
21−24
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Hitman 3 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Metro Exodus | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+263%
|
24
−263%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Battlefield 5 | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 75.6% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 197% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 263% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 20.51 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 18 kwietnia 2017 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.