GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs TITAN Xp
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z TITAN Xp, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
TITAN Xp przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 53 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | 53.57 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GP102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $352 | $174 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 25% lepszy stosunek ceny do jakości niż TITAN Xp.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1405 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1582 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 379.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12,150 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 11408 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 547.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−29.5%
| 180−190
+29.5%
|
4K | 99
−31.3%
| 130−140
+31.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−45%
|
140−150
+45%
|
Hitman 3 | 55−60
−40%
|
75−80
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−38.2%
|
150−160
+38.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−36.3%
|
100−110
+36.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.5%
|
90−95
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−45%
|
140−150
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−45%
|
140−150
+45%
|
Hitman 3 | 55−60
−40%
|
75−80
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−38.2%
|
150−160
+38.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−36.3%
|
100−110
+36.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.5%
|
90−95
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−45%
|
140−150
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−39.2%
|
181
+39.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−45%
|
140−150
+45%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−38.2%
|
150−160
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−45%
|
140−150
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−35.3%
|
115
+35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−34.3%
|
90−95
+34.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.5%
|
90−95
+41.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−36%
|
65−70
+36%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−35%
|
80−85
+35%
|
Metro Exodus | 50−55
−42%
|
70−75
+42%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−35%
|
50−55
+35%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−33.8%
|
87
+33.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp konkurują w popularnych grach:
- TITAN Xp jest 29% szybszy w 1080p
- TITAN Xp jest 31% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 50.30 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 kwietnia 2017 |
Model TITAN Xp to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a TITAN Xp - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i TITAN Xp - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.