GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5600 OEM
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Radeon RX 5600 OEM, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 5600 OEM o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 162 | 216 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 15.09 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 10 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 16 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 21 stycznia 2020 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1130 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1560 MHz |
| Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,300 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 199.7 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.39 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 64 |
| TMUs | brak danych | 128 |
| L2 Cache | brak danych | 3 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600 OEM, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 OEM w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+24.5%
| 110−120
−24.5%
|
| 4K | 95
+26.7%
| 75−80
−26.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+23.8%
|
160−170
−23.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+25%
|
100−105
−25%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+23.8%
|
160−170
−23.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+19%
|
100−105
−19%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
| Fortnite | 150−160
+20%
|
130−140
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
| Valorant | 210−220
+25.3%
|
170−180
−25.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+25%
|
100−105
−25%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+23.8%
|
160−170
−23.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.9%
|
230−240
−20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
| Dota 2 | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+19%
|
100−105
−19%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
| Fortnite | 150−160
+20%
|
130−140
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+21%
|
100−105
−21%
|
| Metro Exodus | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+20.7%
|
150−160
−20.7%
|
| Valorant | 210−220
+25.3%
|
170−180
−25.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+25%
|
100−105
−25%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
| Dota 2 | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+19%
|
100−105
−19%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+20%
|
95−100
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
| Valorant | 210−220
+25.3%
|
170−180
−25.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+20%
|
130−140
−20%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+24%
|
200−210
−24%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
| Metro Exodus | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
| Valorant | 240−250
+23%
|
200−210
−23%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
| Metro Exodus | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
| Valorant | 210−220
+20%
|
180−190
−20%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
| Dota 2 | 100−110
+22.4%
|
85−90
−22.4%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 5600 OEM konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 25% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 27% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.87 | 29.35 |
| Nowość | 16 sierpnia 2016 | 21 stycznia 2020 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 18.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 5600 OEM ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600 OEM.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5600 OEM - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
