GeForce GTX 1070 vs Radeon RX 560
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 i Radeon RX 560, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1070 przewyższa RX 560 o aż 270% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 476 |
Miejsce według popularności | 26 | 78 |
Ocena efektywności kosztowej | 23.29 | 1.48 |
Wydajność energetyczna | 16.13 | 8.72 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP104 | Polaris 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 czerwca 2016 (8 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $379 | $99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 1474% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1175 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1275 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 81.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.463 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 120 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 267 mm | 170 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Desktop) i Radeon RX 560, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i Radeon RX 560 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i Radeon RX 560 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+229%
| 35
−229%
|
1440p | 67
+272%
| 18−20
−272%
|
4K | 50
+317%
| 12−14
−317%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.30
−16.5%
| 2.83
+16.5%
|
1440p | 5.66
−2.8%
| 5.50
+2.8%
|
4K | 7.58
+8.8%
| 8.25
−8.8%
|
- Koszt jednej klatki w RX 560 jest o 17% niższy w 1080p.
- GTX 1070 i RX 560 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1440p
- Koszt jednej klatki w GTX 1070 jest o 9% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 87
+314%
|
21−24
−314%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+315%
|
40−45
−315%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+279%
|
24−27
−279%
|
Metro Exodus | 107
+296%
|
27−30
−296%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+283%
|
30−33
−283%
|
Valorant | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+290%
|
40−45
−290%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Dota 2 | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Far Cry 5 | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
Fortnite | 150
+275%
|
40−45
−275%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+315%
|
40−45
−315%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+279%
|
24−27
−279%
|
Grand Theft Auto V | 111
+311%
|
27−30
−311%
|
Metro Exodus | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 225
+275%
|
60−65
−275%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Valorant | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
World of Tanks | 270−280
+271%
|
75−80
−271%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Dota 2 | 110−120
+277%
|
30−33
−277%
|
Far Cry 5 | 90−95
+283%
|
24−27
−283%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+315%
|
40−45
−315%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+279%
|
24−27
−279%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 94
+292%
|
24−27
−292%
|
Valorant | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Dota 2 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
World of Tanks | 220−230
+275%
|
60−65
−275%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Far Cry 5 | 110−120
+273%
|
30−33
−273%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+313%
|
24−27
−313%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+314%
|
14−16
−314%
|
Metro Exodus | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Valorant | 100−110
+293%
|
27−30
−293%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Dota 2 | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
Grand Theft Auto V | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
Metro Exodus | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95
+296%
|
24−27
−296%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+288%
|
16−18
−288%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Dota 2 | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Far Cry 5 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Fortnite | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Valorant | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
W ten sposób GTX 1070 i RX 560 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 229% szybszy w 1080p
- GTX 1070 jest 272% szybszy w 1440p
- GTX 1070 jest 317% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.56 | 9.34 |
Nowość | 10 czerwca 2016 | 18 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 75 Wat |
GTX 1070 ma 270% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 560 ma przewagę wiekową 10 miesięcy, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.