Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) vs RTX 2060 (mobilna)
- Interfejs PCIe 3.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1506
- Ilość pamięci wideo 8 GB GDDR5
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 8 Gbps
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs PCIe 3.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 960
- Ilość pamięci wideo 6 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 14000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 140 |
Stosunek jakości do ceny | 39.64 | 16.72 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G2 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2016 (6 lat temu) | 6 stycznia 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | $1250 |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 80-90 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - Showcase
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 24%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 3% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 68% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 6% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
−4%
| 105
+4%
|
1440p | 60
−10%
| 66
+10%
|
4K | 43
+2.4%
| 42
−2.4%
|
Popularne gry
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Assassin's Creed Odyssey | 75
−21.3%
|
91
+21.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−2.9%
|
71
+2.9%
|
Battlefield 5 | 122
+17.3%
|
104
−17.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
+10.3%
|
97
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 92
−4.3%
|
96
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 77
−6.5%
|
82
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 118
+9.3%
|
108
−9.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−34.8%
|
120
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−11.5%
|
87
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−7.9%
|
82
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−8.1%
|
93
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−41%
|
86
+41%
|
Assassin's Creed Odyssey | 68
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+3.6%
|
56
−3.6%
|
Battlefield 5 | 113
+8.7%
|
104
−8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+10.8%
|
83
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 92
+1.1%
|
91
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 74
−6.8%
|
79
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 115
+7.5%
|
107
−7.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−13.5%
|
101
+13.5%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Metro Exodus | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−5.2%
|
81
+5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−2.8%
|
111
+2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−32.1%
|
70
+32.1%
|
Assassin's Creed Odyssey | 56
+12%
|
50
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+4.2%
|
48
−4.2%
|
Battlefield 5 | 103
+5.1%
|
98
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 87
+3.6%
|
84
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 68
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 97
+10.2%
|
88
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
−10.5%
|
63
+10.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−4.3%
|
49
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 40
+0%
|
40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Far Cry 5 | 61
−3.3%
|
63
+3.3%
|
Far Cry New Dawn | 62
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Forza Horizon 4 | 76
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Metro Exodus | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−25%
|
20
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+0%
|
39
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Battlefield 5 | 41
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 31
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Far Cry New Dawn | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 27.82 | 28.72 |
Nowość | 1 września 2016 | 6 stycznia 2019 |
Szerokość magistrali pamięci | 256 | 192 |
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Przepustowość pamięci | 256 | 336 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 80 Wat |
Technical City nie może zadecydować o wyborze między
a
Różnica w wydajności naszym zdaniem jest zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Konkurenci GeForce GTX 1070 (mobilna) z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1070 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon RX 6800M, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1070 (mobilna):
Konkurenci GeForce RTX 2060 (mobilna) z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce RTX 2060 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon RX 6800M, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce RTX 2060 (mobilna):
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.