GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RX 5600M o imponujący 84% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 247 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 10.42 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 7 lipca 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1035 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 182.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.829 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 138
+60.5%
| 86
−60.5%
|
1440p | 100−110
+75.4%
| 57
−75.4%
|
4K | 75
+188%
| 26
−188%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+29.9%
|
67
−29.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1.4%
|
70
−1.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+78.4%
|
70−75
−78.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+9.2%
|
76
−9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+44.1%
|
130−140
−44.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+31.3%
|
67
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+60.4%
|
100−110
−60.4%
|
Metro Exodus | 130−140
−5.4%
|
137
+5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+25%
|
76
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−68.7%
|
221
+68.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+22.4%
|
58
−22.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+78.4%
|
70−75
−78.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+44.1%
|
130−140
−44.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+37.5%
|
64
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+60.4%
|
100−110
−60.4%
|
Metro Exodus | 130−140
+21.5%
|
107
−21.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+35.7%
|
70
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+240%
|
50−55
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−65.6%
|
217
+65.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+77.6%
|
49
−77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+57.8%
|
45
−57.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+66%
|
50
−66%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+44.1%
|
130−140
−44.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+51.7%
|
58
−51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+68.3%
|
101
−68.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+100%
|
75−80
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+56.3%
|
64
−56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+309%
|
32
−309%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+41.8%
|
67
−41.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+86%
|
40−45
−86%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+91.7%
|
24
−91.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+78.9%
|
120−130
−78.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+42.1%
|
38
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+23.3%
|
73
−23.3%
|
Metro Exodus | 75−80
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+110%
|
45−50
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0.5%
|
197
−0.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Hitman 3 | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+59.8%
|
110−120
−59.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+200%
|
24−27
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 60% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 75% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 188% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 309% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 69% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
- RX 5600M wyprzedza 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 42.04 | 22.83 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 lipca 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 84.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 5600M ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.