GeForce GTX 1070 Max-Q vs 960
Łączny wynik wydajności
1070 Max-Q przewyższa 960 o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 319 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
Stosunek jakości do ceny | 5.91 | 2.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-G2 Max-Q | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 maja 2017 (7 lat temu) | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Cena teraz | $1244 | $440 (2.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 Max-Q ma 170% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1101 - 1215 MHz | 1127 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 - 1379 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176.5 | 72 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,648 gflops | 2,413 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 24.1 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 400 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 256.3 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 Max-Q przewyższa 960 o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1070 Max-Q przewyższa 960 o 15% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 Max-Q przewyższa 960 o 74% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 Max-Q przewyższa 960 o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 Max-Q przewyższa 960 o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 Max-Q przewyższa 960 o 99% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1070 Max-Q przewyższa 960 o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+43.1%
| 65
−43.1%
|
1440p | 27
+28.6%
| 21−24
−28.6%
|
4K | 45
+50%
| 30
−50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Battlefield 5 | 105
+106%
|
50−55
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry 5 | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 86
+95.5%
|
40−45
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 101
+94.2%
|
50−55
−94.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 57
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Battlefield 5 | 92
+80.4%
|
50−55
−80.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry 5 | 81
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
+86.5%
|
50−55
−86.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+90%
|
50
−90%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry 5 | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 79
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Battlefield 5 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Metro Exodus | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
W ten sposób GTX 1070 Max-Q i GTX 960 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 Max-Q jest 43% szybszy w 1080p
- GTX 1070 Max-Q jest 29% szybszy w 1440p
- GTX 1070 Max-Q jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 Max-Q jest 133% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 960 jest 52% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 Max-Q wyprzedza 69 testach (96%)
- GTX 960 wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.98 | 15.70 |
Nowość | 30 maja 2017 | 22 stycznia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1070 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 960 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 960 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.