GeForce GTX 1060 (mobilna) vs GTX 550 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z GeForce GTX 550 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa GTX 550 Ti o aż 389% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 280 | 695 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 81 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.01 | 0.77 |
Wydajność energetyczna | 16.94 | 2.39 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GP106 | GF116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 15 marca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 3408% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 550 Ti.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 1,170 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 116 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 100 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 28.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 80 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 210 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 4.1 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 98.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Two Dual Link DVI-IMini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i GeForce GTX 550 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 550 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 550 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 180−190
+374%
| 38
−374%
|
Full HD | 68
+78.9%
| 38
−78.9%
|
1440p | 44
+389%
| 9−10
−389%
|
4K | 28
+460%
| 5−6
−460%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | 3.92 |
1440p | 5.39 | 16.56 |
4K | 8.47 | 29.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Battlefield 5 | 78
+767%
|
9−10
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 75
+838%
|
8−9
−838%
|
Far Cry New Dawn | 76
+591%
|
10−12
−591%
|
Forza Horizon 4 | 229
+854%
|
24−27
−854%
|
Hitman 3 | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+404%
|
27−30
−404%
|
Metro Exodus | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+693%
|
14−16
−693%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+219%
|
40−45
−219%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+727%
|
10−12
−727%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Battlefield 5 | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Far Cry 5 | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
Far Cry New Dawn | 58
+427%
|
10−12
−427%
|
Forza Horizon 4 | 210
+775%
|
24−27
−775%
|
Hitman 3 | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+396%
|
27−30
−396%
|
Metro Exodus | 70
+775%
|
8−9
−775%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+433%
|
14−16
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+663%
|
16−18
−663%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+209%
|
40−45
−209%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+236%
|
10−12
−236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 43
+438%
|
8−9
−438%
|
Forza Horizon 4 | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
Hitman 3 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+353%
|
14−16
−353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Far Cry New Dawn | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Forza Horizon 4 | 173
+3360%
|
5−6
−3360%
|
Hitman 3 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
Metro Exodus | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+416%
|
24−27
−416%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Metro Exodus | 22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 550 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 374% szybszy w 900p
- GTX 1060 (mobilna) jest 79% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 389% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 460% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 3360% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 550 Ti jest 54% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
- GTX 550 Ti wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.70 | 4.03 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 15 marca 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 116 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 388.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 45% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 550 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 550 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.