GeForce GTX 1050 vs RTX A2000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z RTX A2000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.07

RTX A2000 Mobile przewyższa GTX 1050 o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności448280
Miejsce według popularności21nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.02brak danych
Wydajność energetyczna12.3918.35
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2025)
KryptonimGP107GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)12 kwietnia 2021 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6402560
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1215 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1687 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million8,700 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt95 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.20135.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS8.637 TFLOPS
ROPs3248
TMUs4080
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20
L1 Cache240 KB2.5 MB
L2 Cache1024 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.07
RTX A2000 Mobile 22.64
+87.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5043
Próbki: 24963
RTX A2000 Mobile 9494
+88.3%
Próbki: 1722

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
RTX A2000 Mobile 18058
+111%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
RTX A2000 Mobile 63738
+96.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
RTX A2000 Mobile 13157
+93.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
RTX A2000 Mobile 60336
+47.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−88.1%
79
+88.1%
1440p22
−90.9%
42
+90.9%
4K23
−65.2%
38
+65.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p4.95brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
−92.6%
130−140
+92.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−196%
74
+196%
Resident Evil 4 Remake 24−27
−116%
50−55
+116%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
−64.3%
90−95
+64.3%
Counter-Strike 2 65−70
−92.6%
130−140
+92.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−148%
62
+148%
Far Cry 5 40−45
−140%
96
+140%
Fortnite 70−75
−62%
110−120
+62%
Forza Horizon 4 50−55
−76.9%
90−95
+76.9%
Forza Horizon 5 35−40
−92.1%
70−75
+92.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−105%
90−95
+105%
Valorant 100−110
−50%
160−170
+50%

Full HD
High

Battlefield 5 43
−114%
90−95
+114%
Counter-Strike 2 65−70
−92.6%
130−140
+92.6%
Counter-Strike: Global Offensive 250
−1.2%
250−260
+1.2%
Cyberpunk 2077 24−27
−100%
50
+100%
Dota 2 124
−16.9%
145
+16.9%
Far Cry 5 40−45
−120%
88
+120%
Fortnite 53
−117%
110−120
+117%
Forza Horizon 4 49
−87.8%
90−95
+87.8%
Forza Horizon 5 35−40
−92.1%
70−75
+92.1%
Grand Theft Auto V 53
−100%
106
+100%
Metro Exodus 17
−159%
44
+159%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−105%
90−95
+105%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−153%
96
+153%
Valorant 100−110
−50%
160−170
+50%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
−156%
90−95
+156%
Cyberpunk 2077 24−27
−64%
41
+64%
Dota 2 112
−15.2%
129
+15.2%
Far Cry 5 40−45
−108%
83
+108%
Forza Horizon 4 34
−171%
90−95
+171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−105%
90−95
+105%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−150%
50
+150%
Valorant 28
−479%
160−170
+479%

Full HD
Epic

Fortnite 42
−174%
110−120
+174%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
−113%
45−50
+113%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
−79.3%
160−170
+79.3%
Grand Theft Auto V 7
−614%
50
+614%
Metro Exodus 14−16
−80%
27
+80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−85.1%
170−180
+85.1%
Valorant 130−140
−51.9%
190−200
+51.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
−141%
65−70
+141%
Cyberpunk 2077 10−11
−150%
25
+150%
Far Cry 5 24−27
−104%
53
+104%
Forza Horizon 4 27−30
−103%
55−60
+103%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−106%
35−40
+106%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
−104%
55−60
+104%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
−175%
21−24
+175%
Grand Theft Auto V 24
−83.3%
44
+83.3%
Metro Exodus 8−9
−150%
20−22
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−120%
33
+120%
Valorant 65−70
−105%
130−140
+105%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
−112%
35−40
+112%
Counter-Strike 2 8−9
−175%
21−24
+175%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Dota 2 47
−53.2%
72
+53.2%
Far Cry 5 12−14
−100%
26
+100%
Forza Horizon 4 21−24
−90.5%
40−45
+90.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−100%
24−27
+100%

4K
Epic

Fortnite 12−14
−108%
24−27
+108%

W ten sposób GTX 1050 i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 Mobile jest 88% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 Mobile jest 91% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 Mobile jest 65% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX A2000 Mobile jest 614% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX A2000 Mobile przewyższył GTX 1050 we wszystkich 60 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.07 22.64
Nowość 25 października 2016 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 95 Wat

GTX 1050 ma 27% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A2000 Mobile ma 88% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A2000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A2000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 6969 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 127 głosów

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.