GeForce GTX 1050 vs RTX A1000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 o imponujący 77% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 362 | 222 |
Miejsce według popularności | 16 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.92 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | GA107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Cena teraz | $211 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 72.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 14.5 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 o 77% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 o 77% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 o 80% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 o 67% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 o 73% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−38.3%
| 65
+38.3%
|
1440p | 16
−56.3%
| 25
+56.3%
|
4K | 25
−60%
| 40−45
+60%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−205%
|
61
+205%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
Battlefield 5 | 43
−76.7%
|
75−80
+76.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−150%
|
50
+150%
|
Far Cry 5 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−75%
|
60−65
+75%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−68.2%
|
70−75
+68.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−24.2%
|
75−80
+24.2%
|
Metro Exodus | 46
−47.8%
|
65−70
+47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−106%
|
109
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−158%
|
62
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Battlefield 5 | 35
−117%
|
75−80
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−85%
|
37
+85%
|
Far Cry 5 | 56
−28.6%
|
72
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 35
−80%
|
60−65
+80%
|
Forza Horizon 4 | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Hitman 3 | 30−33
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−87.8%
|
75−80
+87.8%
|
Metro Exodus | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−51.7%
|
44
+51.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−124%
|
85
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−125%
|
54
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−207%
|
45−50
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
Far Cry 5 | 23
−143%
|
55−60
+143%
|
Forza Horizon 4 | 34
−118%
|
70−75
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−196%
|
75−80
+196%
|
Metro Exodus | 35
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−115%
|
43
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Hitman 3 | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Metro Exodus | 25
−76%
|
40−45
+76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Far Cry New Dawn | 12
−117%
|
24−27
+117%
|
Hitman 3 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Battlefield 5 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Metro Exodus | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
W ten sposób GTX 1050 i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A1000 Mobile jest 38% szybszy w 1080p
- RTX A1000 Mobile jest 56% szybszy w 1440p
- RTX A1000 Mobile jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A1000 Mobile jest 207% szybszy niż GTX 1050.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A1000 Mobile przewyższył GTX 1050 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.06 | 23.09 |
Nowość | 25 października 2016 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 95 Wat |
Model RTX A1000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A1000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.