GeForce GTX 1050 vs HD Graphics 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z HD Graphics 530, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.07
+405%

GTX 1050 przewyższa HD Graphics 530 o aż 405% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności448894
Miejsce według popularności21nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.02brak danych
Wydajność energetyczna12.3912.27
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGP107Skylake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640192
Częstotliwość rdzenia1290 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2022.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs323
TMUs4024
L1 Cache240 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci2 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1752 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.07
+405%
HD Graphics 530 2.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5044
+404%
Próbki: 24864
HD Graphics 530 1001
Próbki: 18097

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+529%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+375%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+627%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+446%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+336%
HD Graphics 530 80242

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
+200%
14
−200%
1440p22
+450%
4−5
−450%
4K23
+229%
7
−229%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p4.95brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Cyberpunk 2077 24−27
+400%
5−6
−400%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+1150%
2−3
−1150%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
+700%
7−8
−700%
Counter-Strike 2 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Cyberpunk 2077 24−27
+400%
5−6
−400%
Far Cry 5 40−45
+567%
6
−567%
Fortnite 70−75
+255%
20
−255%
Forza Horizon 4 50−55
+333%
12−14
−333%
Forza Horizon 5 35−40
+660%
5−6
−660%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+267%
12−14
−267%
Valorant 100−110
+157%
40−45
−157%

Full HD
High

Battlefield 5 43
+514%
7−8
−514%
Counter-Strike 2 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+432%
45−50
−432%
Cyberpunk 2077 24−27
+400%
5−6
−400%
Dota 2 124
+439%
23
−439%
Far Cry 5 40−45
+567%
6−7
−567%
Fortnite 53
+342%
12−14
−342%
Forza Horizon 4 49
+308%
12−14
−308%
Forza Horizon 5 35−40
+660%
5−6
−660%
Grand Theft Auto V 53
+960%
5−6
−960%
Metro Exodus 17
+325%
4−5
−325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+267%
12−14
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+660%
5
−660%
Valorant 100−110
+157%
40−45
−157%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
+414%
7−8
−414%
Cyberpunk 2077 24−27
+400%
5−6
−400%
Dota 2 112
+460%
20
−460%
Far Cry 5 40−45
+567%
6−7
−567%
Forza Horizon 4 34
+183%
12−14
−183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+267%
12−14
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+567%
3
−567%
Valorant 28
−50%
40−45
+50%

Full HD
Epic

Fortnite 42
+250%
12−14
−250%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+283%
6−7
−283%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+411%
18−20
−411%
Grand Theft Auto V 7
+600%
1−2
−600%
Metro Exodus 14−16
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+309%
21−24
−309%
Valorant 130−140
+555%
20−22
−555%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
+440%
5−6
−440%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry 5 24−27
+550%
4−5
−550%
Forza Horizon 4 27−30
+383%
6−7
−383%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+350%
4−5
−350%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+575%
4−5
−575%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 24
+60%
14−16
−60%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+650%
2−3
−650%
Valorant 65−70
+450%
12−14
−450%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Dota 2 47
+571%
7
−571%
Far Cry 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Forza Horizon 4 21−24
+2000%
1−2
−2000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+300%
3−4
−300%

W ten sposób GTX 1050 i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 200% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 450% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 229% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 jest 2000% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 530 jest 50% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 50 testach (98%)
  • HD Graphics 530 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.07 2.39
Nowość 25 października 2016 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 64 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

GTX 1050 ma 405% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, HD Graphics 530 ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 530 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 6956 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1907 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub HD Graphics 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.