GeForce GTX 1050 vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z HD Graphics 4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.07
+1008%

GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o aż 1008% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3621030
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.800.13
ArchitekturaPascal (2016−2021)Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)
KryptonimN17P-G1Ivy Bridge
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)23 marca 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$91

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 2823% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4000.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących64016
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1290 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1350 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,200 million
Proces technologiczny14 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2020.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflops33.6 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-brak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.80
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.07
+1008%
HD Graphics 4000 1.18

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 1008% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 5047
+1012%
HD Graphics 4000 454

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 1012% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
+1539%
HD Graphics 4000 523

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 1539% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+997%
HD Graphics 4000 2959

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 997% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 6797
+1316%
HD Graphics 4000 480

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 1316% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 40922
+986%
HD Graphics 4000 3769

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 986% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 349683
+689%
HD Graphics 4000 44324

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 689% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 88
+1101%
HD Graphics 4000 7

GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 4000 o 1101% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p130−140
+983%
12
−983%
Full HD48
+336%
11
−336%
1440p24
+1100%
2−3
−1100%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+950%
2−3
−950%
Assassin's Creed Valhalla 230−240
+995%
21−24
−995%
Battlefield 5 450−500
+947%
43
−947%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+900%
4−5
−900%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry New Dawn 30−33
+900%
3−4
−900%
Forza Horizon 4 21−24
+950%
2−3
−950%
Hitman 3 30−33
+900%
3−4
−900%
Horizon Zero Dawn 140−150
+977%
12−14
−977%
Metro Exodus 500−550
+987%
46
−987%
Red Dead Redemption 2 21−24
+950%
2−3
−950%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+963%
8−9
−963%
Watch Dogs: Legion 120−130
+991%
10−12
−991%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+950%
2−3
−950%
Assassin's Creed Valhalla 230−240
+995%
21−24
−995%
Battlefield 5 350−400
+900%
35
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+900%
4−5
−900%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry New Dawn 30−33
+900%
3−4
−900%
Forza Horizon 4 21−24
+950%
2−3
−950%
Hitman 3 30−33
+900%
3−4
−900%
Horizon Zero Dawn 140−150
+977%
12−14
−977%
Metro Exodus 400−450
+981%
37
−981%
Red Dead Redemption 2 21−24
+950%
2−3
−950%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+963%
8−9
−963%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+900%
4−5
−900%
Watch Dogs: Legion 120−130
+991%
10−12
−991%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+950%
2−3
−950%
Assassin's Creed Valhalla 230−240
+995%
21−24
−995%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+900%
4−5
−900%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 21−24
+950%
2−3
−950%
Horizon Zero Dawn 140−150
+977%
12−14
−977%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+963%
8−9
−963%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+900%
4−5
−900%
Watch Dogs: Legion 120−130
+991%
10−12
−991%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+950%
2−3
−950%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+900%
1−2
−900%
Assassin's Creed Valhalla 110−120
+1000%
10−11
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+900%
4−5
−900%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry 5 21−24
+950%
2−3
−950%
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Hitman 3 75−80
+971%
7−8
−971%
Horizon Zero Dawn 40−45
+900%
4−5
−900%
Metro Exodus 270−280
+980%
25
−980%
Shadow of the Tomb Raider 190−200
+956%
18
−956%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+963%
8−9
−963%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+900%
4−5
−900%

4K
High Preset

Battlefield 5 140−150
+977%
12−14
−977%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Hitman 3 95−100
+956%
9−10
−956%
Horizon Zero Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+963%
8−9
−963%
The Witcher 3: Wild Hunt 160−170
+967%
15
−967%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+950%
2−3
−950%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 21−24
+950%
2−3
−950%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 180−190
+959%
16−18
−959%
Horizon Zero Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%
Metro Exodus 40−45
+900%
4−5
−900%
Watch Dogs: Legion 55−60
+1000%
5−6
−1000%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+950%
2−3
−950%

W ten sposób GTX 1050 i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 983% szybszy w 900p
  • GTX 1050 jest 336% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 1100% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 1050% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.07 1.18
Nowość 25 października 2016 23 marca 2011
Proces technologiczny 14 nm 22 nm

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 4000 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5204 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 4874 głosy

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.