GeForce GTX 1080 vs HD Graphics 3000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z HD Graphics 3000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 6033% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 1199 |
Miejsce według popularności | 62 | 93 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.66 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.42 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
Kryptonim | GP104 | Sandy Bridge GT2+ |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 1 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,160 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | unknown |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 15.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 160 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+1311%
| 9
−1311%
|
1440p | 78
+7700%
| 1−2
−7700%
|
4K | 59 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.72 | brak danych |
1440p | 7.68 | brak danych |
4K | 10.15 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Battlefield 5 | 166
+8200%
|
2−3
−8200%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Far Cry 5 | 118
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Fortnite | 285
+7025%
|
4−5
−7025%
|
Forza Horizon 4 | 140
+3400%
|
4−5
−3400%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+1438%
|
8−9
−1438%
|
Valorant | 220−230
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Battlefield 5 | 142
+7000%
|
2−3
−7000%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
+2373%
|
11
−2373%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Dota 2 | 102
+1175%
|
8
−1175%
|
Far Cry 5 | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Fortnite | 199
+6533%
|
3−4
−6533%
|
Forza Horizon 4 | 137
+3325%
|
4−5
−3325%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11800%
|
1−2
−11800%
|
Metro Exodus | 74 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+1313%
|
8−9
−1313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Valorant | 220−230
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Counter-Strike 2 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Dota 2 | 100
+1329%
|
7
−1329%
|
Far Cry 5 | 104
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Forza Horizon 4 | 112
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+1113%
|
8−9
−1113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Valorant | 220−230
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
+7200%
|
2−3
−7200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+12800%
|
2−3
−12800%
|
Grand Theft Auto V | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Metro Exodus | 45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
Valorant | 250−260
+6225%
|
4−5
−6225%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Metro Exodus | 28 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56 | 0−1 |
Valorant | 220−230
+5600%
|
4−5
−5600%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Dota 2 | 129
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Far Cry 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
W ten sposób GTX 1080 i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 1311% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 7700% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1080 jest 12800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył HD Graphics 3000 we wszystkich 35 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 40.48 | 0.66 |
Nowość | 27 maja 2016 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 16 nm | 32 nm |
GTX 1080 ma 6033.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 3000 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.