GeForce GTX 1050 vs GTX 680M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce GTX 680M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
680M SLI przewyższa GTX 1050 o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 440 | 384 |
| Miejsce według popularności | 27 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 9.39 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 12.24 | brak danych |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
| Kryptonim | GP107 | N13E-GTX |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 25 października 2016 (9 lat temu) | 4 czerwca 2012 (13 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2688 |
| Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 720 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | brak danych |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.862 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 32 | brak danych |
| TMUs | 40 | brak danych |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
| Długość | 145 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
| Obsługa SLI | - | + |
| Obsługa SLI | - | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2x 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 2x 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 3600 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | brak danych |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Optimus | - | + |
| VR Ready | + | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 11 |
| Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
| OpenGL | 4.5 | brak danych |
| OpenCL | 1.2 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 680M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 680M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 100−110
−33%
| 133
+33%
|
| Full HD | 43
−128%
| 98
+128%
|
| 1440p | 22
−22.7%
| 27−30
+22.7%
|
| 4K | 23
−17.4%
| 27−30
+17.4%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.53 | brak danych |
| 1440p | 4.95 | brak danych |
| 4K | 4.74 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 65−70
−28.4%
|
85−90
+28.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−28.4%
|
85−90
+28.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
| Fortnite | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−29.5%
|
55−60
+29.5%
|
| Valorant | 100−110
−15.7%
|
120−130
+15.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 43
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−28.4%
|
85−90
+28.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250
+9.2%
|
229
−9.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
| Dota 2 | 124
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
| Fortnite | 53
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
| Forza Horizon 4 | 49
−28.6%
|
60−65
+28.6%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
| Grand Theft Auto V | 53
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
| Metro Exodus | 17
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−29.5%
|
55−60
+29.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
| Valorant | 100−110
−15.7%
|
120−130
+15.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 36
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
| Dota 2 | 112
+17.9%
|
95−100
−17.9%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
| Forza Horizon 4 | 34
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−29.5%
|
55−60
+29.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−105%
|
40−45
+105%
|
| Valorant | 28
−346%
|
120−130
+346%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 42
−102%
|
85−90
+102%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−22.8%
|
110−120
+22.8%
|
| Grand Theft Auto V | 7
−257%
|
24−27
+257%
|
| Metro Exodus | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
| Valorant | 130−140
−18.5%
|
150−160
+18.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Grand Theft Auto V | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
| Metro Exodus | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
| Valorant | 65−70
−27.3%
|
80−85
+27.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
| Dota 2 | 47
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
W ten sposób GTX 1050 i GTX 680M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 680M SLI jest 33% szybszy w 900p
- GTX 680M SLI jest 128% szybszy w 1080p
- GTX 680M SLI jest 23% szybszy w 1440p
- GTX 680M SLI jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 31% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 680M SLI jest 346% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 wyprzedza 3 testach (5%)
- GTX 680M SLI wyprzedza 63 testach (95%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 11.38 | 14.21 |
| Nowość | 25 października 2016 | 4 czerwca 2012 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 680M SLI ma 24.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model GeForce GTX 680M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 680M SLI - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
