GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon R9 M360
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R9 M360, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa R9 M360 o aż 148% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 412 | 649 |
Miejsce według popularności | 98 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.63 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GP107B | Tropo |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 5 maja 2015 (9 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 512 |
Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 8 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 925 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 29.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 0.9472 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1125 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 72 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Eyefinity | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Przełączalna grafika | - | + |
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon R9 M360, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R9 M360 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+170%
| 27−30
−170%
|
Full HD | 46
+156%
| 18−20
−156%
|
1440p | 24
+167%
| 9−10
−167%
|
4K | 15
+150%
| 6−7
−150%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Battlefield 5 | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Far Cry New Dawn | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Battlefield 5 | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry 5 | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Far Cry New Dawn | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 4 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Metro Exodus | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Battlefield 5 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Far Cry 5 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry New Dawn | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Forza Horizon 4 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Metro Exodus | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Battlefield 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Far Cry New Dawn | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Forza Horizon 4 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry New Dawn | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i R9 M360 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 170% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 156% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 167% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 150% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.64 | 4.70 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 5 maja 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
GTX 1050 (mobilna) ma 147.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, R9 M360 ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 M360.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon R9 M360 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.