GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Quadro RTX 8000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z Quadro RTX 8000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 8000 przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 230% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 347 | 61 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 1.97 |
Wydajność energetyczna | 14.09 | 13.43 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP107 | TU102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $9,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−221%
| 180−190
+221%
|
1440p | 25
−220%
| 80−85
+220%
|
4K | 17
−224%
| 55−60
+224%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 55.55 |
1440p | brak danych | 124.99 |
4K | brak danych | 181.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−226%
|
140−150
+226%
|
Battlefield 5 | 59
−222%
|
190−200
+222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−219%
|
150−160
+219%
|
Far Cry 5 | 47
−219%
|
150−160
+219%
|
Far Cry New Dawn | 46
−226%
|
150−160
+226%
|
Forza Horizon 4 | 62
−223%
|
200−210
+223%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
Battlefield 5 | 49
−227%
|
160−170
+227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
Far Cry 5 | 44
−218%
|
140−150
+218%
|
Far Cry New Dawn | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
Forza Horizon 4 | 57
−216%
|
180−190
+216%
|
Metro Exodus | 19
−216%
|
60−65
+216%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−219%
|
150−160
+219%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−226%
|
75−80
+226%
|
Battlefield 5 | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
Far Cry 5 | 40
−225%
|
130−140
+225%
|
Far Cry New Dawn | 38
−216%
|
120−130
+216%
|
Forza Horizon 4 | 43
−226%
|
140−150
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−227%
|
85−90
+227%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Metro Exodus | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Battlefield 5 | 29
−228%
|
95−100
+228%
|
Far Cry 5 | 26
−227%
|
85−90
+227%
|
Far Cry New Dawn | 27
−215%
|
85−90
+215%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−225%
|
260−270
+225%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−200%
|
12−14
+200%
|
Metro Exodus | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Battlefield 5 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Far Cry 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry New Dawn | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX 8000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 8000 jest 221% szybszy w 1080p
- RTX 8000 jest 220% szybszy w 1440p
- RTX 8000 jest 224% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.25 | 50.40 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 260 Wat |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 246.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 8000 ma 230.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Quadro RTX 8000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.