GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Arc Graphics 130V
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa Arc Graphics 130V o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 354 | 413 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.97 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe² (2025) |
Kryptonim | GP107 | Lunar Lake iGPU |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 7 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1850 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 3 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | LPDDR5x |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | brak danych |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+75%
| 32
−75%
|
1440p | 25
+38.9%
| 18−20
−38.9%
|
4K | 17
+41.7%
| 12−14
−41.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Far Cry 5 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Fortnite | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 62
−14.5%
|
71
+14.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Dota 2 | 92
+124%
|
41
−124%
|
Far Cry 5 | 44
+57.1%
|
28
−57.1%
|
Fortnite | 76
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 57
−1.8%
|
58
+1.8%
|
Grand Theft Auto V | 55
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Metro Exodus | 19
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
World of Tanks | 190−200
+19.5%
|
160−170
−19.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Dota 2 | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Far Cry 5 | 40
−15%
|
45−50
+15%
|
Forza Horizon 4 | 43
−11.6%
|
48
+11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−128%
|
85−90
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Dota 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
+50%
|
6−7
−50%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 75% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 39% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 42% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 Ti (mobilna) jest 124% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc Graphics 130V jest 128% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) wyprzedza 19 testach (35%)
- Arc Graphics 130V wyprzedza 10 testach (19%)
- jest remis w 25 testach (46%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.84 | 11.53 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 3 nm |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 28.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc Graphics 130V ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 130V.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.