GeForce GT 640M vs RTX 2070 Super
Łączny wynik wydajności
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 1890% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 804 | 64 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.22 | 46.52 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N13P-GS | Turing TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Cena teraz | $310 | $261 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 Super ma 21045% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 625 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 645 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 32 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 20.0 billion/sec | 283.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 480.0 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 4000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 64.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 1890% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 1886% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 1101% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 1927% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 1911% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 1333% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 3034% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 538% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 3519% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2070 Super przewyższa GT 640M o 4808% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 24
−1775%
| 450−500
+1775%
|
Full HD | 22
−514%
| 135
+514%
|
1200p | 19
−1742%
| 350−400
+1742%
|
1440p | 4−5
−2000%
| 84
+2000%
|
4K | 2−3
−2650%
| 55
+2650%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1780%
|
94
+1780%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2850%
|
118
+2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−1536%
|
180
+1536%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4000%
|
123
+4000%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3380%
|
174
+3380%
|
Hitman 3 | 4−5
−4300%
|
176
+4300%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3600%
|
111
+3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 111 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−1164%
|
139
+1164%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3340%
|
172
+3340%
|
Hitman 3 | 4−5
−3750%
|
154
+3750%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Metro Exodus | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1267%
|
123
+1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2917%
|
181
+2917%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 96 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2960%
|
153
+2960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1567%
|
100
+1567%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 68 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
Hitman 3 | 5−6
−1920%
|
101
+1920%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−600%
|
63
+600%
|
Metro Exodus | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Hitman 3 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
W ten sposób GT 640M i RTX 2070 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 Super jest o 1775% szybszy niż GT 640M w 900p.
- RTX 2070 Super jest o 514% szybszy niż GT 640M w 1080p.
- RTX 2070 Super jest o 1742% szybszy niż GT 640M w 1200p.
- RTX 2070 Super jest o 2000% szybszy niż GT 640M w 1440p.
- RTX 2070 Super jest o 2650% szybszy niż GT 640M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2070 Super jest 5600% szybszy niż GT 640M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 Super przewyższył GT 640M we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.37 | 47.16 |
Nowość | 22 marca 2012 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 32 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2070 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 640M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2070 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 640M i GeForce RTX 2070 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.