GeForce GT 640M vs RTX 2080 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 640M z GeForce RTX 2080 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.22

RTX 2080 Ti przewyższa GT 640M o aż 2215% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności89265
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych18.53
Wydajność energetyczna5.2915.68
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK107TU102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 marca 2012 (13 lat temu)20 września 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3844352
Częstotliwość rdzeniaUp to 625 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost645 MHz1545 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million18,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)32 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.00420.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.48 TFLOPS13.45 TFLOPS
ROPs1688
TMUs32272
Tensor Coresbrak danych544
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB11 GB
Szerokość magistrali pamięci128bit352 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięciUp to 64.0 GB/s616.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 640M 2.22
RTX 2080 Ti 51.39
+2215%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 640M 930
RTX 2080 Ti 21535
+2216%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 640M 1728
RTX 2080 Ti 47166
+2630%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 640M 7425
RTX 2080 Ti 83556
+1025%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 640M 1225
RTX 2080 Ti 20210
+1550%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
RTX 2080 Ti 165122
+1730%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 640M 3195
RTX 2080 Ti 134929
+4123%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
RTX 2080 Ti 521458
+545%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GT 640M 2732
RTX 2080 Ti 132930
+4766%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GT 640M 2200
RTX 2080 Ti 165093
+7404%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 640M i GeForce RTX 2080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p24
−2192%
550−600
+2192%
Full HD22
−645%
164
+645%
1200p19
−2005%
400−450
+2005%
1440p5−6
−2300%
120
+2300%
4K3−4
−2967%
92
+2967%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych6.09
1440pbrak danych8.33
4Kbrak danych10.86

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 5−6
−5280%
260−270
+5280%
Cyberpunk 2077 4−5
−3050%
120−130
+3050%
God of War 7−8
−1829%
130−140
+1829%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 7−8
−2329%
170
+2329%
Counter-Strike 2 5−6
−5280%
260−270
+5280%
Cyberpunk 2077 4−5
−3050%
120−130
+3050%
Far Cry 5 6−7
−2167%
136
+2167%
Fortnite 10−12
−2645%
302
+2645%
Forza Horizon 4 12−14
−1417%
182
+1417%
Forza Horizon 5 4−5
−3875%
150−160
+3875%
God of War 7−8
−1829%
130−140
+1829%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1575%
201
+1575%
Valorant 40−45
−595%
285
+595%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 7−8
−2243%
164
+2243%
Counter-Strike 2 5−6
−5280%
260−270
+5280%
Counter-Strike: Global Offensive 49
−467%
270−280
+467%
Cyberpunk 2077 4−5
−3050%
120−130
+3050%
Dota 2 25
−484%
146
+484%
Far Cry 5 6−7
−2067%
130
+2067%
Fortnite 10−12
−2009%
232
+2009%
Forza Horizon 4 12−14
−1408%
181
+1408%
Forza Horizon 5 4−5
−3875%
150−160
+3875%
God of War 7−8
−1829%
130−140
+1829%
Grand Theft Auto V 8
−1575%
134
+1575%
Metro Exodus 4−5
−2575%
107
+2575%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1508%
193
+1508%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−2644%
247
+2644%
Valorant 40−45
−551%
267
+551%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−2171%
159
+2171%
Cyberpunk 2077 4−5
−3050%
120−130
+3050%
Dota 2 24
−488%
141
+488%
Far Cry 5 6−7
−1933%
122
+1933%
Forza Horizon 4 12−14
−1300%
168
+1300%
God of War 7−8
−1829%
130−140
+1829%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1492%
191
+1492%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1400%
135
+1400%
Valorant 40−45
−532%
259
+532%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 10−12
−1864%
216
+1864%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−2238%
350−400
+2238%
Grand Theft Auto V 1−2
−10900%
110−120
+10900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−695%
170−180
+695%
Valorant 18−20
−1378%
266
+1378%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Far Cry 5 3−4
−3800%
117
+3800%
Forza Horizon 4 6−7
−2350%
147
+2350%
God of War 1−2
−7400%
75−80
+7400%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−5450%
110−120
+5450%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−3675%
151
+3675%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−788%
142
+788%
Valorant 10−12
−2255%
259
+2255%

4K
Ultra Preset

Dota 2 5−6
−2680%
139
+2680%
Far Cry 5 1−2
−7700%
78
+7700%
Forza Horizon 4 1−2
−10600%
107
+10600%
God of War 1−2
−4900%
50−55
+4900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−2833%
88
+2833%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−2533%
79
+2533%

1440p
High Preset

Metro Exodus 76
+0%
76
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 134
+0%
134
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270
+0%
270
+0%
Metro Exodus 51
+0%
51
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 98
+0%
98
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 86
+0%
86
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób GT 640M i RTX 2080 Ti konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2080 Ti jest 2192% szybszy w 900p
  • RTX 2080 Ti jest 645% szybszy w 1080p
  • RTX 2080 Ti jest 2005% szybszy w 1200p
  • RTX 2080 Ti jest 2300% szybszy w 1440p
  • RTX 2080 Ti jest 2967% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2080 Ti jest 10900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2080 Ti wyprzedza 57 testach (86%)
  • jest remis w 9 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.22 51.39
Nowość 22 marca 2012 20 września 2018
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 11 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 32 Wat 250 Wat

GT 640M ma 681.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2080 Ti ma 2214.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 450% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 640M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 327 głosów

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4807 głosów

Oceń GeForce RTX 2080 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 640M lub GeForce RTX 2080 Ti, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.