GeForce GT 640 vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 640 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 640
2012
2 GB DDR3, 65 Watt
3.04

GeForce MX330 przewyższa GT 640 o aż 108% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności733545
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.203.33
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGK107N17S-LP / N17S-G3
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania5 czerwca 2012 (12 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$99 brak danych
Cena teraz$157 (1.6x)$1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX330 ma 1565% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 640 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia902 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1594 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami28.8638.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa692.7 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 640 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1782 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci28.51 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA3.06.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 640 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 640 3.04
GeForce MX330 6.33
+108%

MX330 przewyższa GT 640 o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 640 1174
GeForce MX330 2443
+108%

MX330 przewyższa GT 640 o 108% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 640 1560
GeForce MX330 3762
+141%

MX330 przewyższa GT 640 o 141% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GT 640 3755
GeForce MX330 10851
+189%

MX330 przewyższa GT 640 o 189% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GT 640 3841
GeForce MX330 10022
+161%

MX330 przewyższa GT 640 o 161% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GT 640 2853
GeForce MX330 9906
+247%

MX330 przewyższa GT 640 o 247% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 640 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD10−12
−120%
22
+120%
4K10−12
−140%
24
+140%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−111%
19
+111%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−125%
9
+125%
Battlefield 5 8−9
−125%
18−20
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−120%
11
+120%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 10−11
−110%
21
+110%
Far Cry New Dawn 12−14
−125%
27
+125%
Forza Horizon 4 14−16
−121%
31
+121%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 18−20
−117%
39
+117%
Metro Exodus 12−14
−125%
27
+125%
Red Dead Redemption 2 12−14
−117%
26
+117%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−110%
21−24
+110%
Watch Dogs: Legion 6−7
−133%
14
+133%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−133%
14
+133%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8
+167%
Battlefield 5 8−9
−125%
18−20
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 8−9
−125%
18
+125%
Far Cry New Dawn 9−10
−111%
19
+111%
Forza Horizon 4 14−16
−114%
30−33
+114%
Hitman 3 5−6
−140%
12
+140%
Horizon Zero Dawn 50−55
−112%
106
+112%
Metro Exodus 8−9
−113%
17
+113%
Red Dead Redemption 2 10−11
−110%
21
+110%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−110%
21−24
+110%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−111%
19
+111%
Watch Dogs: Legion 35−40
−114%
75
+114%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−133%
7
+133%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−133%
7−8
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4
+300%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 5−6
−140%
12
+140%
Forza Horizon 4 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 7−8
−129%
16
+129%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−110%
21−24
+110%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−140%
12
+140%
Watch Dogs: Legion 12−14
−117%
24−27
+117%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−125%
9
+125%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry New Dawn 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−167%
8−9
+167%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Forza Horizon 4 5−6
−120%
10−12
+120%
Hitman 3 4−5
−150%
10−11
+150%
Horizon Zero Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
Metro Exodus 2−3
−200%
6−7
+200%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−200%
3−4
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 1−2
−200%
3−4
+200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%
Hitman 3 0−1 2−3
Horizon Zero Dawn 2−3
−200%
6−7
+200%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−300%
4−5
+300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 2−3
−200%
6−7
+200%
Horizon Zero Dawn 2−3
−200%
6−7
+200%
Metro Exodus 3−4
−133%
7−8
+133%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

W ten sposób GT 640 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 120% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 140% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.04 6.33
Nowość 5 czerwca 2012 20 lutego 2020
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 25 Wat

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 640 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 640 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 640
GeForce GT 640
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 1447 głosów

Oceń GeForce GT 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2068 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 640 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.