GeForce GT 640: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce GT 640 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 3.04% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GT 640 5 czerwca 2012 w zalecanej cenie $99 . Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Kepler i procesie technologicznym 28 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Ma zainstalowane 2 GB pamięci DDR3 na częstotliwości 1.78 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 28.51 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to single-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 145 mm. Podłączenie nie wymaga dodatkowych kabli zasilających, a zużycie energii wynosi – 65 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 735 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Ocena efektywności kosztowej | 0.20 | |
Architektura | Kepler (2012−2018) | |
Kryptonim | GK107 | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 5 czerwca 2012 (12 lat temu) | |
Cena w momencie wydania | $99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 902 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 4 (H100 PCIe) |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.86 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 692.7 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | |
Długość | 145 mm | |
Grubość | 1-slot | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 1782 MHz | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 28.51 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | |
HDMI | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | 3.0 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GT 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 6%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GT 640.
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GT 640 od firmy AMD jest Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop), która ma mniej więcej podobną szybkość i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GT 640:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GT 640 zgodnie z naszymi statystykami.