GeForce GT 620M vs GTX 1650 Ti Max-Q

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 620M
2012
1 GB DDR3, 15 Watt
1.13

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa GT 620M o aż 1372% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1076326
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna5.2523.18
ArchitekturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF108TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 sierpnia 2012 (12 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących961024
Częstotliwość rdzeniaUp to 625 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost715 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów585 million4,700 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.5676.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2534 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs432
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 128bit128 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięciUp to 28.8 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 620M 1.13
GTX 1650 Ti Max-Q 16.63
+1372%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 620M 435
GTX 1650 Ti Max-Q 6413
+1374%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 620M 934
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+1136%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 620M 4219
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+638%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 620M 738
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+1061%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 620M 5269
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+804%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD40
−35%
54
+35%
1440p2−3
−1650%
35
+1650%
4K1−2
−2400%
25
+2400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−880%
49
+880%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1025%
45
+1025%
Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%
Far Cry 5 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Far Cry New Dawn 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Forza Horizon 4 1−2
−10500%
100−110
+10500%
Hitman 3 5−6
−800%
45
+800%
Horizon Zero Dawn 12−14
−538%
80−85
+538%
Red Dead Redemption 2 1−2
−6200%
63
+6200%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−671%
50−55
+671%
Watch Dogs: Legion 30−35
−531%
202
+531%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−660%
35−40
+660%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−750%
34
+750%
Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%
Far Cry 5 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Far Cry New Dawn 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Forza Horizon 4 1−2
−10500%
100−110
+10500%
Hitman 3 5−6
−760%
43
+760%
Horizon Zero Dawn 12−14
−538%
80−85
+538%
Red Dead Redemption 2 1−2
−4500%
46
+4500%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−786%
62
+786%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−255%
35−40
+255%
Watch Dogs: Legion 30−35
−503%
193
+503%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−280%
19
+280%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−450%
22
+450%
Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%
Far Cry 5 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Forza Horizon 4 1−2
−10500%
100−110
+10500%
Hitman 3 5−6
−660%
38
+660%
Horizon Zero Dawn 12−14
−338%
57
+338%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−671%
54
+671%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−191%
32
+191%
Watch Dogs: Legion 30−35
+100%
16
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−4500%
46
+4500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Far Cry New Dawn 2−3
−1150%
24−27
+1150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Hitman 3 7−8
−257%
25
+257%
Horizon Zero Dawn 4−5
−925%
41
+925%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 18−20
Watch Dogs: Legion 5−6
−2500%
130
+2500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−575%
27−30
+575%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 12−14

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−900%
10−11
+900%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 9−10
Far Cry 5 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−650%
14−16
+650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 38
+0%
38
+0%
Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 86
+0%
86
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 24
+0%
24
+0%
Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12
+0%
12
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12
+0%
12
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35
+0%
35
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 14
+0%
14
+0%
Horizon Zero Dawn 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21
+0%
21
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób GT 620M i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 35% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 1650% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 2400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 620M jest 100% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 10500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 620M wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 45 testach (67%)
  • jest remis w 21 testach (31%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.13 16.63
Nowość 23 sierpnia 2012 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

GT 620M ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma 1371.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 620M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 620M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 620M
GeForce GT 620M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 425 głosów

Oceń GeForce GT 620M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 208 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 620M lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.