GeForce GT 540M vs RTX 4070
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 540M z GeForce RTX 4070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4070 przewyższa GT 540M o aż 5535% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1004 | 17 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 31 |
Stosunek jakości do ceny | 0.05 | 26.87 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N12P-GS | AD104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 13 kwietnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $283 | $791 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 ma 53640% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 540M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 5888 |
Ilość rdzeni CUDA | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 672 MHz | 1920 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2475 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.8 billion/sec | 455.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 258.05 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4070 przewyższa GT 540M o 5535% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4070 przewyższa GT 540M o 5533% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4070 przewyższa GT 540M o 6653% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4070 przewyższa GT 540M o 2851% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4070 przewyższa GT 540M o 5666% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 16
−5525%
| 900−950
+5525%
|
Full HD | 19
−989%
| 207
+989%
|
1440p | 2−3
−6000%
| 122
+6000%
|
4K | 1−2
−7200%
| 73
+7200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 3−4 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 3−4 | brak danych |
Hitman 3 | 3−4 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 3−4 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 3−4 | brak danych |
Hitman 3 | 3−4 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 3−4 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 1−2 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
Far Cry 5 | 2−3 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 1−2 | brak danych |
Hitman 3 | 7−8 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | brak danych |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | brak danych |
Metro Exodus | 4−5 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−5510%
|
6900−6950
+5510%
|
Battlefield 5 | 220−230
−5525%
|
12600−12650
+5525%
|
Metro Exodus | 140−150
−5525%
|
8100−8150
+5525%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−5510%
|
6900−6950
+5510%
|
Battlefield 5 | 220−230
−5525%
|
12600−12650
+5525%
|
Metro Exodus | 84
−5495%
|
4700−4750
+5495%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
−5510%
|
6900−6950
+5510%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
−5532%
|
4900−4950
+5532%
|
Metro Exodus | 143
−5529%
|
8050−8100
+5529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
−5531%
|
12500−12550
+5531%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−5491%
|
5200−5250
+5491%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−5525%
|
4950−5000
+5525%
|
Hitman 3 | 60−65
−5474%
|
3400−3450
+5474%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−5495%
|
4700−4750
+5495%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−5509%
|
6450−6500
+5509%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 36
−5456%
|
2000−2050
+5456%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−5520%
|
6800−6850
+5520%
|
Watch Dogs: Legion | 50
−5500%
|
2800−2850
+5500%
|
W ten sposób GT 540M i RTX 4070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 jest 5525% szybszy w 900p
- RTX 4070 jest 989% szybszy w 1080p
- RTX 4070 jest 6000% szybszy w 1440p
- RTX 4070 jest 7200% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.24 | 69.87 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 13 kwietnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 200 Wat |
Model GeForce RTX 4070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 540M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.