GeForce GT 540M vs RTX 4070 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 540M z GeForce RTX 4070 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 540M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.24

RTX 4070 Ti przewyższa GT 540M o aż 6545% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności10446
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych55.68
ArchitekturaFermi (2010−2014)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimN12P-GSAD104-400
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 stycznia 2011 (13 lat temu)3 stycznia 2023 (1 rok temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$799

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących967680
Ilość rdzeni CUDA96brak danych
Częstotliwość rdzenia672 MHz2310 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2610 MHz
Ilość tranzystorów585 million35,800 million
Proces technologiczny40 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt285 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.75626.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.258 gflops40.09 gflops
ROPs480
TMUs16240

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych336 mm
Grubośćbrak danych3-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci2 GB12 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz21000 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s504.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 540M 1.24
RTX 4070 Ti 82.40
+6545%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 540M 478
RTX 4070 Ti 31782
+6549%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 540M 4355
RTX 4070 Ti 135624
+3014%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 540M 888
RTX 4070 Ti 75612
+8415%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 540M 760
RTX 4070 Ti 53360
+6921%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p16
−6463%
1050−1100
+6463%
Full HD20
−1065%
233
+1065%
1440p2−3
−7300%
148
+7300%
4K1−2
−9200%
93
+9200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−7767%
236
+7767%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2700%
160−170
+2700%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2900%
120−130
+2900%
Cyberpunk 2077 3−4
−7167%
218
+7167%
Far Cry 5 1−2
−11700%
110−120
+11700%
Far Cry New Dawn 3−4
−6600%
200−210
+6600%
Forza Horizon 4 2−3
−12600%
250−260
+12600%
Hitman 3 6−7
−2050%
120−130
+2050%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1986%
290−300
+1986%
Red Dead Redemption 2 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−4425%
350−400
+4425%
Watch Dogs: Legion 30−35
−367%
150−160
+367%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2700%
160−170
+2700%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2900%
120−130
+2900%
Cyberpunk 2077 3−4
−6067%
185
+6067%
Far Cry 5 1−2
−11700%
110−120
+11700%
Far Cry New Dawn 3−4
−6600%
200−210
+6600%
Forza Horizon 4 2−3
−12600%
250−260
+12600%
Hitman 3 6−7
−2050%
120−130
+2050%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1986%
290−300
+1986%
Red Dead Redemption 2 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−5813%
473
+5813%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1573%
180−190
+1573%
Watch Dogs: Legion 30−35
−367%
150−160
+367%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−2700%
160−170
+2700%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2900%
120−130
+2900%
Cyberpunk 2077 3−4
−5467%
167
+5467%
Far Cry 5 1−2
−11700%
110−120
+11700%
Forza Horizon 4 2−3
−12600%
250−260
+12600%
Hitman 3 6−7
−2050%
120−130
+2050%
Horizon Zero Dawn 14−16
−2407%
351
+2407%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−5025%
410
+5025%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1918%
222
+1918%
Watch Dogs: Legion 30−35
−361%
152
+361%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−6100%
120−130
+6100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−16500%
160−170
+16500%
Far Cry New Dawn 2−3
−5500%
110−120
+5500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−9900%
100−105
+9900%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 80−85
Cyberpunk 2077 1−2
−10400%
105
+10400%
Far Cry 5 1−2
−8300%
80−85
+8300%
Hitman 3 7−8
−1629%
120−130
+1629%
Horizon Zero Dawn 4−5
−6725%
273
+6725%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 150−160
Watch Dogs: Legion 6−7
−3900%
240−250
+3900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−3050%
120−130
+3050%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 65−70

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−7100%
70−75
+7100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−6900%
70−75
+6900%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 50−55
Far Cry 5 0−1 50−55

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−3233%
100−105
+3233%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 150−160
+0%
150−160
+0%
Battlefield 5 240−250
+0%
240−250
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 150−160
+0%
150−160
+0%
Battlefield 5 240−250
+0%
240−250
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 150−160
+0%
150−160
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 148
+0%
148
+0%
Shadow of the Tomb Raider 280
+0%
280
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Hitman 3 75−80
+0%
75−80
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
+0%
149
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 48
+0%
48
+0%
Forza Horizon 4 160−170
+0%
160−170
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140
+0%
140
+0%
Watch Dogs: Legion 68
+0%
68
+0%

W ten sposób GT 540M i RTX 4070 Ti konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4070 Ti jest 6463% szybszy w 900p
  • RTX 4070 Ti jest 1065% szybszy w 1080p
  • RTX 4070 Ti jest 7300% szybszy w 1440p
  • RTX 4070 Ti jest 9200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 4070 Ti jest 16500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4070 Ti wyprzedza 47 testach (70%)
  • jest remis w 20 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.24 82.40
Nowość 6 stycznia 2011 3 stycznia 2023
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 12 GB
Proces technologiczny 40 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 285 Wat

GT 540M ma 714.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 4070 Ti ma 6545.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 4070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 540M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 540M i GeForce RTX 4070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 540M
GeForce GT 540M
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
GeForce RTX 4070 Ti

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 889 głosów

Oceń GeForce GT 540M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 6625 głosów

Oceń GeForce RTX 4070 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 540M lub GeForce RTX 4070 Ti, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.