GeForce GT 630M vs RTX 4070
Łączny wynik wydajności
RTX 4070 przewyższa GT 630M o aż 4924% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 958 | 17 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 26 |
Stosunek jakości do ceny | 0.02 | 26.45 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N13P-GL/GL2 | AD104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 grudnia 2011 (12 lat temu) | 13 kwietnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $1121 | $791 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 ma 132150% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 630M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 5888 |
Ilość rdzeni CUDA | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 800 MHz | 1920 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2475 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 12.8 billion/sec | 455.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 253.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 128bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 32.0 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
DirectX 11.2 | 12 API | brak danych |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4070 przewyższa GT 630M o 4924% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4070 przewyższa GT 630M o 4913% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4070 przewyższa GT 630M o 2540% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4070 przewyższa GT 630M o 5694% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4070 przewyższa GT 630M o 5995% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4070 przewyższa GT 630M o 3371% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4070 przewyższa GT 630M o 1215% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 19
−4900%
| 950−1000
+4900%
|
Full HD | 16
−1225%
| 212
+1225%
|
1440p | 2−3
−5900%
| 120
+5900%
|
4K | 1−2
−7100%
| 72
+7100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5300%
|
216
+5300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 100−110 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4250%
|
174
+4250%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19500%
|
190−200
+19500%
|
Hitman 3 | 2−3
−10250%
|
200−210
+10250%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−15200%
|
150−160
+15200%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3814%
|
274
+3814%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 100−110 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3475%
|
143
+3475%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19500%
|
190−200
+19500%
|
Hitman 3 | 2−3
−10250%
|
200−210
+10250%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−15200%
|
150−160
+15200%
|
Metro Exodus | 2−3
−8300%
|
168
+8300%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3443%
|
248
+3443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−8675%
|
351
+8675%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 100−110 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19500%
|
190−200
+19500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4150%
|
170
+4150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−4133%
|
120−130
+4133%
|
Hitman 3 | 4−5
−3775%
|
150−160
+3775%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 65−70 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−3140%
|
162
+3140%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−8450%
|
171
+8450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6350%
|
120−130
+6350%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
Hitman 3 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 55−60 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 55−60 |
Far Cry 5 | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
W ten sposób GT 630M i RTX 4070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 jest 4900% szybszy w 900p
- RTX 4070 jest 1225% szybszy w 1080p
- RTX 4070 jest 5900% szybszy w 1440p
- RTX 4070 jest 7100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4070 jest 19500% szybszy niż GT 630M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4070 przewyższył GT 630M we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.39 | 69.83 |
Nowość | 6 grudnia 2011 | 13 kwietnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 200 Wat |
Model GeForce RTX 4070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 630M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 630M i GeForce RTX 4070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.