GeForce GT 540M vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Mobile przewyższa GT 540M o 2515% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 999 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.05 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N12P-GS | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $283 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 672 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.8 billion/sec | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 258.05 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Mobile przewyższa GT 540M o 2515% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 Mobile przewyższa GT 540M o 2515% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GT 540M o 1216% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GT 540M o 2988% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GT 540M o 2612% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 16
−2400%
| 400−450
+2400%
|
Full HD | 20
−410%
| 102
+410%
|
1440p | 2−3
−3350%
| 69
+3350%
|
4K | 1−2
−4000%
| 41
+4000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−867%
|
85−90
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 100−110 |
Hitman 3 | 1−2
−11900%
|
120
+11900%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−867%
|
85−90
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 100−110 |
Hitman 3 | 1−2
−11300%
|
114
+11300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−7600%
|
77
+7600%
|
Metro Exodus | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3450%
|
142
+3450%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 100−110 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Hitman 3 | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Hitman 3 | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 22 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 21−24 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 11 |
Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
W ten sposób GT 540M i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 2400% szybszy niż GT 540M w 900p.
- RTX 3060 Mobile jest o 410% szybszy niż GT 540M w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 3350% szybszy niż GT 540M w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 4000% szybszy niż GT 540M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Mobile jest 11900% szybszy niż GT 540M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył GT 540M we wszystkich 29 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.24 | 32.42 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 540M i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.