GeForce GT 540M vs RTX 3050 6GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa GT 540M o aż 1936% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1053 | 223 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 2.42 | 28.79 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GF108 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) | 6 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 672 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.75 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.258 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 4 | brak danych |
TMUs | 16 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-A (3.0) | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12_2 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 540M i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 16
−1775%
| 300−350
+1775%
|
Full HD | 20
−255%
| 71
+255%
|
1440p | 1−2
−3300%
| 34
+3300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Fortnite | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
Valorant | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−844%
|
250−260
+844%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Dota 2 | 16−18
−656%
|
120−130
+656%
|
Fortnite | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 91 |
Metro Exodus | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Valorant | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Dota 2 | 16−18
−656%
|
120−130
+656%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Valorant | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Valorant | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Valorant | 6−7
−2183%
|
130−140
+2183%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
Dota 2 | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 40
+0%
|
40
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób GT 540M i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 1775% szybszy w 900p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 255% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 3300% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 9300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 47 testach (72%)
- jest remis w 18 testach (28%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.23 | 25.04 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 60 Wat |
GT 540M ma 71.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma 1935.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 6GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.