GeForce GT 520M vs Radeon R3 (Mullins/Beema)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 520M
2011
1536 MB DDR3, 12 Watt
0.73

R3 (Mullins/Beema) przewyższa GT 520M o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności11241100
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.01brak danych
ArchitekturaFermi (2010−2014)GCN 1.1 (2014)
KryptonimN12P-GP/LVBeema/Mullins
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 stycznia 2011 (13 lat temu)29 kwietnia 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$59.99 brak danych
Cena teraz$237 (4x)brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących48128
Ilość rdzeni CUDA48brak danych
Częstotliwość rdzenia740 / 600 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych686 MHz
Ilość tranzystorów585 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)12 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami5.9 billion/secbrak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa129.02 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 2.0 x16brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3brak danych
Maksymalna ilość pamięci1536 MBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci12.8 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (FL 12_0)
Model cieniujący5.1brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.1brak danych
VulkanN/Abrak danych
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 520M 0.73
R3 (Mullins/Beema) 0.84
+15.1%

Radeon R3 (Mullins/Beema) przewyższa GeForce GT 520M o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 520M 502
R3 (Mullins/Beema) 620
+23.5%

Radeon R3 (Mullins/Beema) przewyższa GeForce GT 520M o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 520M 2280
+25.7%
R3 (Mullins/Beema) 1815

GeForce GT 520M przewyższa Radeon R3 (Mullins/Beema) o 26% w 3DMark Vantage Performance.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p7
−14.3%
8−9
+14.3%
Full HD12
−25%
15
+25%
1200p7
−14.3%
8−9
+14.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 10−11
−20%
12−14
+20%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
−25%
10−11
+25%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 10−11
−20%
12−14
+20%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
−25%
10−11
+25%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 10−11
−20%
12−14
+20%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
−25%
10−11
+25%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 1−2
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 0−1 1−2
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 0−1 0−1

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

W ten sposób GT 520M i R3 (Mullins/Beema) konkurują w popularnych grach:

  • R3 (Mullins/Beema) jest 14% szybszy w 900p
  • R3 (Mullins/Beema) jest 25% szybszy w 1080p
  • R3 (Mullins/Beema) jest 14% szybszy w 1200p

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 0.73 0.84
Nowość 5 stycznia 2011 29 kwietnia 2014
Proces technologiczny 40 nm 28 nm

Model Radeon R3 (Mullins/Beema) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 520M i Radeon R3 (Mullins/Beema) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
Radeon R3 (Mullins/Beema)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 389 głosów

Oceń GeForce GT 520M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 28 głosów

Oceń Radeon R3 (Mullins/Beema) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 520M lub Radeon R3 (Mullins/Beema), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.