GeForce GT 520M 与 Radeon R3 (Mullins/Beema)

VS

绩效总分

我们对 GeForce GT 520M 和 Radeon R3 (Mullins/Beema) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GT 520M
2011
1 千兆字节 DDR3,12 Watt
0.74

根据我们的综合基准结果,R3 (Mullins/Beema)以适度的 14% 优于GT 520M。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位11611139
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估0.01没有数据
電源效率4.23没有数据
架构Fermi (2010−2014)GCN 1.1 (2014)
代号GF108Beema/Mullins
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期5 1月 2011(13年 前)29 4月 2014(10年 前)
发布时的价格$59.99 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量48128
核心频率600 MHz350 MHz
Boost模式下的频率没有数据686 MHz
晶体管数585 million没有数据
工艺过程40 nm28 nm
(TDP)能源消耗12 Watt没有数据
纹理填充率4.800没有数据
带浮点的性能0.1152 TFLOPS没有数据
ROPs4没有数据
TMUs8没有数据

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 2.0 x16没有数据
附加电源连接器不是没有数据

VRAM 容量和类型

GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3没有数据
最大存储容量1 千兆字节没有数据
内存总线宽度64 Bit64 Bit
内存频率800 MHz没有数据
内存通过量12.8 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

连接和输出

列出GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device Dependent没有数据

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus+-

API 兼容性

列出了GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 API12 (FL 12_0)
着色器5.1没有数据
OpenGL4.5没有数据
OpenCL1.1没有数据
VulkanN/A-
CUDA+-

合成基准性能

这些是GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GT 520M 0.74
R3 (Mullins/Beema) 0.84
+13.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GT 520M 502
R3 (Mullins/Beema) 620
+23.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GT 520M 2280
+25.7%
R3 (Mullins/Beema) 1815

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GT 520M 和Radeon R3 (Mullins/Beema)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p8
−12.5%
9−10
+12.5%
Full HD12
−25%
15
+25%
1200p7
+0%
7−8
+0%

每格成本,美元

1080p5.00没有数据

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 1−2

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

这就是 GT 520M 和 R3 (Mullins/Beema) 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,R3 (Mullins/Beema) 的13% 速度更快
  • 在 1080p 中,R3 (Mullins/Beema) 的25% 速度更快
  • 加入 1200p。

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,R3 (Mullins/Beema)的速度要快 100%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • R3 (Mullins/Beema) 在 11项测试 中领先 (31%)
  • 在 24项测试 (69%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 0.74 0.84
新颖性 5 1月 2011 29 4月 2014
工艺过程 40 nm 28 nm

R3 (Mullins/Beema) 的综合绩效得分高出 13.5%、年龄优势为 3 岁、42.9%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 Radeon R3 (Mullins/Beema),因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。


如果您仍然对在GeForce GT 520M和Radeon R3 (Mullins/Beema)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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