GeForce GT 430 vs Radeon RX 6600
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 430 i Radeon RX 6600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6600 przewyższa GT 430 o aż 2423% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 430 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 970 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.05 | 67.00 |
Wydajność energetyczna | 2.20 | 20.57 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GF108 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 października 2010 (14 lat temu) | 13 października 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 133900% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 430.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 430 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 430 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 700 MHz | 1626 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 49 Watt | 132 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 11.20 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2688 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 16 | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 430 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 145 mm | 190 mm |
Wysokość | 6.9 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 430 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 - 28.8 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 430 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 430 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 430 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 430 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 4−5
−2675%
| 111
+2675%
|
1440p | 2−3
−2700%
| 56
+2700%
|
4K | 1−2
−3000%
| 31
+3000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 19.75
−566%
| 2.96
+566%
|
1440p | 39.50
−572%
| 5.88
+572%
|
4K | 79.00
−644%
| 10.61
+644%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 566% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 572% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 644% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1133%
|
111
+1133%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Elden Ring | 1−2
−12100%
|
122
+12100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5100%
|
100−110
+5100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−833%
|
84
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2400%
|
225
+2400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 140 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5100%
|
100−110
+5100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Dota 2 | 2−3
−6950%
|
141
+6950%
|
Elden Ring | 1−2
−13100%
|
132
+13100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
Fortnite | 7−8
−2357%
|
170−180
+2357%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1922%
|
182
+1922%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−6750%
|
137
+6750%
|
Metro Exodus | 0−1 | 98 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1156%
|
200−210
+1156%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
World of Tanks | 30−35
−772%
|
270−280
+772%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−5100%
|
100−110
+5100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
Dota 2 | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
Far Cry 5 | 10−12
−782%
|
95−100
+782%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1644%
|
157
+1644%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1156%
|
200−210
+1156%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 70 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 35−40 |
World of Tanks | 9−10
−2667%
|
240−250
+2667%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2167%
|
65−70
+2167%
|
Valorant | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Elden Ring | 0−1 | 25 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−3100%
|
120−130
+3100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−431%
|
85
+431%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Valorant | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Grand Theft Auto V | 64
+0%
|
64
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 101
+0%
|
101
+0%
|
Metro Exodus | 97
+0%
|
97
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Metro Exodus | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Fortnite | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 53
+0%
|
53
+0%
|
W ten sposób GT 430 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 2675% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 2700% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 3000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Elden Ring, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600 jest 13100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600 wyprzedza 45 testach (78%)
- jest remis w 13 testach (22%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.56 | 39.36 |
Nowość | 11 października 2010 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 49 Wat | 132 Wat |
GT 430 ma 169.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600 ma 2423.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 430.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 430 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.