GeForce GT 330M vs Radeon RX 6800 XT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 330M z Radeon RX 6800 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 XT przewyższa GT 330M o aż 11488% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1212 | 28 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 50.48 |
Wydajność energetyczna | 1.70 | 15.08 |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GT216 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 stycznia 2010 (14 lat temu) | 28 października 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 486 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 10.00 | 648.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.06528 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
Gigaflops | 182 | brak danych |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.28 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 10
−11400%
| 1150−1200
+11400%
|
Full HD | 17
−1100%
| 204
+1100%
|
1440p | 1−2
−14300%
| 144
+14300%
|
4K | 0−1 | 93 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.18 |
1440p | brak danych | 4.51 |
4K | brak danych | 6.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15600%
|
150−160
+15600%
|
Hitman 3 | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4367%
|
260−270
+4367%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−930%
|
309
+930%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15600%
|
150−160
+15600%
|
Hitman 3 | 5−6
−2620%
|
136
+2620%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2082%
|
240−250
+2082%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5817%
|
355
+5817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1270%
|
130−140
+1270%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−930%
|
309
+930%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Hitman 3 | 5−6
−2340%
|
122
+2340%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2436%
|
279
+2436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4933%
|
302
+4933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1500%
|
160
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−273%
|
112
+273%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 75−80 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
Hitman 3 | 6−7
−1800%
|
114
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7067%
|
215
+7067%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−31300%
|
314
+31300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 65 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 158
+0%
|
158
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 135
+0%
|
135
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 118
+0%
|
118
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120
+0%
|
120
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 112
+0%
|
112
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
+0%
|
222
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 126
+0%
|
126
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+0%
|
133
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 49
+0%
|
49
+0%
|
W ten sposób GT 330M i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 11400% szybszy w 900p
- RX 6800 XT jest 1100% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 14300% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6800 XT jest 31300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800 XT wyprzedza 35 testach (50%)
- jest remis w 35 testach (50%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.56 | 64.89 |
Nowość | 10 stycznia 2010 | 28 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Wat | 300 Wat |
GT 330M ma 1204.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6800 XT ma 11487.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 330M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 330M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.