GeForce GT 320M vs RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 320M
2009
512 MB GDDR3, 14 Watt
0.27

RTX 2050 Mobile przewyższa GT 320M o aż 6807% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1344294
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna1.3428.90
ArchitekturaTesla (2006−2010)Ampere (2020−2024)
KryptonimG96CGA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 czerwca 2009 (15 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących322048
Częstotliwość rdzenia500 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów314 millionbrak danych
Proces technologiczny55 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)14 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.08 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsMXM-IIPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci512 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci25.6 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący4.06.6
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA1.18.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 320M 0.27
RTX 2050 Mobile 18.65
+6807%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 320M 1205
RTX 2050 Mobile 46821
+3786%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD0−143
1440p0−136
4K-0−132

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−2350%
49
+2350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1300%
40−45
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Cyberpunk 2077 2−3
−2000%
42
+2000%
Hitman 3 4−5
−1000%
44
+1000%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1038%
90−95
+1038%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1425%
60−65
+1425%
Watch Dogs: Legion 27−30
−214%
85−90
+214%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1300%
40−45
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Cyberpunk 2077 2−3
−1400%
30
+1400%
Hitman 3 4−5
−975%
43
+975%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1038%
90−95
+1038%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1450%
62
+1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−367%
40−45
+367%
Watch Dogs: Legion 27−30
−214%
85−90
+214%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1300%
40−45
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Cyberpunk 2077 2−3
−1150%
25
+1150%
Hitman 3 4−5
−875%
39
+875%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1038%
90−95
+1038%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1275%
55
+1275%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−267%
33
+267%
Watch Dogs: Legion 27−30
+55.6%
18
−55.6%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 10−12
Hitman 3 6−7
−267%
21−24
+267%
Horizon Zero Dawn 2−3
−1800%
35−40
+1800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1450%
30−35
+1450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−700%
16−18
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+0%
18−20
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 320M jest 56% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 2350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 320M wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 28 testach (40%)
  • jest remis w 41 testach (59%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.27 18.65
Nowość 15 czerwca 2009 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 4 GB
Proces technologiczny 55 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 14 Wat 45 Wat

GT 320M ma 221.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 6807.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 320M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 320M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 320M
GeForce GT 320M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 122 głosy

Oceń GeForce GT 320M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2075 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 320M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.