GeForce GT 320M vs RTX 2050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 2050 Mobile übertrifft 320M um satte 6193%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1404 | 349 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 43 |
| Leistungseffizienz | 1.50 | 29.27 |
| Architektur | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | G96C | GA107 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 15 Juni 2009 (16 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 32 | 2048 |
| Kernfrequenz | 500 MHz | 1185 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1477 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 314 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 45 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 94.53 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.08 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 64 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
| L1 Cache | keine Angaben | 2.5 MB |
| L2 Cache | 32 KB | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | large |
| Schnittstelle | MXM-II | PCIe 3.0 x8 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 800 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 25.6 GB/s | 112.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.0 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 1.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 320M und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 0−1 | 42 |
| 1440p | 0−1 | 32 |
| 4K | -0−1 | 28 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
| Valorant | 24−27
−444%
|
130−140
+444%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1585%
|
210−220
+1585%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
| Dota 2 | 9−10
−1211%
|
118
+1211%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
| Valorant | 24−27
−444%
|
130−140
+444%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
| Dota 2 | 9−10
−1122%
|
110
+1122%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
| Valorant | 24−27
−444%
|
130−140
+444%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5367%
|
160−170
+5367%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
| Valorant | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 5367% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 27 Tests vorn (42%)
- es gibt ein Unentschieden in 37 Tests (58%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.27 | 16.99 |
| Neuheit | 15 Juni 2009 | 17 Dezember 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 45 Watt |
GT 320M hat 221.4% weniger Stromverbrauch.
RTX 2050 Mobile hingegen hat eine um 6192.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 587.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 320M in Leistungstests schlägt.
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