GeForce GT 1030 vs RTX A4000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 z RTX A4000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 Mobile przewyższa GT 1030 o aż 513% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 638 | 160 |
| Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 14.69 | 23.48 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP108 | GA104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 17 maja 2017 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $79 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 5120 |
| Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 1140 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 1680 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,800 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 115 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 268.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 80 |
| TMUs | 24 | 160 |
| Tensor Cores | brak danych | 160 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
| L1 Cache | 144 KB | 5 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 145 mm | brak danych |
| Grubość | 1-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i RTX A4000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 24
−483%
| 140−150
+483%
|
| 1440p | 21
−471%
| 120−130
+471%
|
| 4K | 9
−511%
| 55−60
+511%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.29 | brak danych |
| 1440p | 3.76 | brak danych |
| 4K | 8.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−607%
|
190−200
+607%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−447%
|
80−85
+447%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−306%
|
120−130
+306%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−607%
|
190−200
+607%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−645%
|
80−85
+645%
|
| Far Cry 5 | 19
−500%
|
110−120
+500%
|
| Fortnite | 47
−234%
|
150−160
+234%
|
| Forza Horizon 4 | 27
−411%
|
130−140
+411%
|
| Forza Horizon 5 | 17
−565%
|
110−120
+565%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−407%
|
140−150
+407%
|
| Valorant | 152
−40.1%
|
210−220
+40.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
−385%
|
120−130
+385%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−607%
|
190−200
+607%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−187%
|
270−280
+187%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
−1071%
|
80−85
+1071%
|
| Dota 2 | 45−50
−194%
|
140−150
+194%
|
| Far Cry 5 | 17
−571%
|
110−120
+571%
|
| Fortnite | 36
−336%
|
150−160
+336%
|
| Forza Horizon 4 | 24
−475%
|
130−140
+475%
|
| Forza Horizon 5 | 13
−769%
|
110−120
+769%
|
| Grand Theft Auto V | 29
−317%
|
120−130
+317%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
| Metro Exodus | 7
−1100%
|
80−85
+1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−492%
|
140−150
+492%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−481%
|
120−130
+481%
|
| Valorant | 123
−73.2%
|
210−220
+73.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−530%
|
120−130
+530%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−583%
|
80−85
+583%
|
| Dota 2 | 45−50
−194%
|
140−150
+194%
|
| Far Cry 5 | 15
−660%
|
110−120
+660%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−763%
|
130−140
+763%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−788%
|
140−150
+788%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−917%
|
120−130
+917%
|
| Valorant | 14
−1421%
|
210−220
+1421%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
−528%
|
150−160
+528%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−453%
|
240−250
+453%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
| Metro Exodus | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 65−70
−278%
|
240−250
+278%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−607%
|
95−100
+607%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−675%
|
90−95
+675%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 12
−525%
|
75−80
+525%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 30−35 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
| Valorant | 27−30
−648%
|
210−220
+648%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1
−5500%
|
55−60
+5500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
| Dota 2 | 21−24
−400%
|
100−110
+400%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
| Forza Horizon 4 | 7
−843%
|
65−70
+843%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób GT 1030 i RTX A4000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile jest 483% szybszy w 1080p
- RTX A4000 Mobile jest 471% szybszy w 1440p
- RTX A4000 Mobile jest 511% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A4000 Mobile jest 5500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile wyprzedza 63 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 5.69 | 34.87 |
| Nowość | 17 maja 2017 | 12 kwietnia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 115 Wat |
GT 1030 ma 283.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4000 Mobile ma 512.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A4000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
