GeForce 930M vs RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 930M z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa 930M o aż 3781% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 930M i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 830 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.01 |
Wydajność energetyczna | 5.45 | 12.13 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM108 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 930M i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 930M i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 549 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 549 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 92,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.18 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4216 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 176 |
TMUs | 24 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 930M i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 930M i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 930M i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 930M i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 930M i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 (5.1) | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 930M i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 930M i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−1222%
| 238
+1222%
|
1440p | 5−6
−3920%
| 201
+3920%
|
4K | 4−5
−3825%
| 157
+3825%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.40 |
1440p | brak danych | 9.95 |
4K | brak danych | 12.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−4083%
|
250−260
+4083%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−6540%
|
300−350
+6540%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−4083%
|
250−260
+4083%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−6540%
|
300−350
+6540%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5325%
|
210−220
+5325%
|
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−6275%
|
250−260
+6275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
Valorant | 40−45
−1481%
|
650−700
+1481%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−4083%
|
250−260
+4083%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−6540%
|
300−350
+6540%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−479%
|
270−280
+479%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
Dota 2 | 24−27
−3700%
|
950−1000
+3700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5325%
|
210−220
+5325%
|
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−6275%
|
250−260
+6275%
|
Grand Theft Auto V | 10
−1640%
|
170−180
+1640%
|
Metro Exodus | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−4722%
|
400−450
+4722%
|
Valorant | 40−45
−1481%
|
650−700
+1481%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
Dota 2 | 24−27
−3700%
|
950−1000
+3700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5325%
|
210−220
+5325%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−5014%
|
358
+5014%
|
Valorant | 40−45
−1481%
|
650−700
+1481%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−15500%
|
300−350
+15500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−2767%
|
500−550
+2767%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−16800%
|
160−170
+16800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−695%
|
170−180
+695%
|
Valorant | 21−24
−2105%
|
450−500
+2105%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7800%
|
150−160
+7800%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5100%
|
200−210
+5100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5000%
|
300−350
+5000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−8075%
|
327
+8075%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−6300%
|
128
+6300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 12−14
−2667%
|
300−350
+2667%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Dota 2 | 6−7
−3733%
|
230−240
+3733%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−30400%
|
300−350
+30400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 202
+0%
|
202
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 386
+0%
|
386
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
W ten sposób GeForce 930M i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 1222% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 3920% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 3825% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5090 jest 30400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 53 testach (88%)
- jest remis w 7 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.26 | 87.72 |
Nowość | 13 marca 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 575 Wat |
GeForce 930M ma 1642.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 3781.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 930M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 930M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.