GeForce 920M vs Radeon RX 6500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 920M i Radeon RX 6500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6500 przewyższa 920M o aż 951% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 920M i Radeon RX 6500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 925 | 297 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 3.86 | brak danych |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | brak danych |
Kryptonim | GK208B | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 920M i Radeon RX 6500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 920M i Radeon RX 6500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 915 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | brak danych |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.53 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7327 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | brak danych |
TMUs | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 920M i Radeon RX 6500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 920M i Radeon RX 6500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 920M i Radeon RX 6500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 920M i Radeon RX 6500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 920M i Radeon RX 6500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | brak danych |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 920M i Radeon RX 6500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 920M i Radeon RX 6500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−900%
| 170−180
+900%
|
4K | 9
−900%
| 90−95
+900%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Fortnite | 29
−238%
|
95−100
+238%
|
Forza Horizon 4 | 16
−369%
|
75−80
+369%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Valorant | 35−40
−276%
|
130−140
+276%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−525%
|
220−230
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Dota 2 | 27
−293%
|
100−110
+293%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Fortnite | 7−8
−1300%
|
95−100
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 15
−400%
|
75−80
+400%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Grand Theft Auto V | 6
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Metro Exodus | 2
−1850%
|
35−40
+1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−643%
|
50−55
+643%
|
Valorant | 35−40
−276%
|
130−140
+276%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1825%
|
75−80
+1825%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Dota 2 | 25
−324%
|
100−110
+324%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Valorant | 35−40
−846%
|
350−400
+846%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1300%
|
95−100
+1300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
Valorant | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
Valorant | 9−10
−1056%
|
100−110
+1056%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Far Cry 5 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób GeForce 920M i RX 6500 konkurują w popularnych grach:
- RX 6500 jest 900% szybszy w 1080p
- RX 6500 jest 900% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500 jest 6100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6500 wyprzedza 37 testach (84%)
- jest remis w 7 testach (16%)
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.