FirePro W4170M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy FirePro W4170M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa W4170M o aż 3327% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W4170M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 832 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.59 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 17.78 |
Architektura | GCN 1.0 (2012−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Opal | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro W4170M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W4170M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 825 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 950 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro W4170M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W4170M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 64 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W4170M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W4170M i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W4170M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 (5.1) | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 3.0 |
Vulkan | 1.2.170 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu FirePro W4170M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki FirePro W4170M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−823%
| 203
+823%
|
1440p | 4−5
−3900%
| 160
+3900%
|
4K | 3−4
−3533%
| 109
+3533%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.92 |
1440p | brak danych | 6.24 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−5433%
|
300−350
+5433%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−5433%
|
300−350
+5433%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
Far Cry 5 | 5−6
−4560%
|
230−240
+4560%
|
Fortnite | 12−14
−2223%
|
300−350
+2223%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2546%
|
300−350
+2546%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−5925%
|
240−250
+5925%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1254%
|
170−180
+1254%
|
Valorant | 40−45
−1312%
|
600−650
+1312%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−5433%
|
300−350
+5433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−467%
|
270−280
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
Dota 2 | 24−27
−3169%
|
850−900
+3169%
|
Far Cry 5 | 5−6
−4560%
|
230−240
+4560%
|
Fortnite | 12−14
−2223%
|
300−350
+2223%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2546%
|
300−350
+2546%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−5925%
|
240−250
+5925%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
Metro Exodus | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1254%
|
170−180
+1254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−4289%
|
350−400
+4289%
|
Valorant | 40−45
−1312%
|
600−650
+1312%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
Dota 2 | 24−27
−3169%
|
850−900
+3169%
|
Far Cry 5 | 5−6
−4560%
|
230−240
+4560%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2546%
|
300−350
+2546%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2200%
|
161
+2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1254%
|
170−180
+1254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−3033%
|
282
+3033%
|
Valorant | 40−45
−1312%
|
600−650
+1312%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−2223%
|
300−350
+2223%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−7200%
|
290−300
+7200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−2616%
|
500−550
+2616%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−16600%
|
160−170
+16600%
|
Metro Exodus | 1−2
−17200%
|
173
+17200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
Valorant | 21−24
−2009%
|
450−500
+2009%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7050%
|
140−150
+7050%
|
Far Cry 5 | 2−3
−11300%
|
220−230
+11300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5000%
|
300−350
+5000%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7767%
|
236
+7767%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Valorant | 12−14
−2454%
|
300−350
+2454%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7000%
|
70−75
+7000%
|
Dota 2 | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
Far Cry 5 | 1−2
−16900%
|
170−180
+16900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−15150%
|
300−350
+15150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
W ten sposób W4170M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 823% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 3900% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 3533% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 17200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 55 testach (87%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.50 | 85.68 |
Nowość | 23 kwietnia 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5080 ma 3327.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W4170M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro W4170M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.