Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
AMD FirePro W4170M: specyfikacje i testy
- Interfejs PCIe 3.0 x8
- Częstotliwość rdzenia 850
- Ilość pamięci wideo 2048 MB
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 4000
- Maksymalna rozdzielczość
Opis
AMD początek sprzedaży FirePro W4170M 16 listopada 2012. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze GCN i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 4 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 64 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x8.
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie
od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W4170M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 722 | |
Stosunek jakości do ceny | 0.06 | |
Architektura | GCN (2011−2017) | |
Kryptonim | Mars XTX? | |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | |
Data wydania | 16 listopada 2012 (10 lat temu) | |
Cena teraz | $495 | z 158889 (A100 PCIe) |
Dane techniczne
Parametry ogólne FirePro W4170M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W4170M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 950 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 4 (GeForce RTX 4080) |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 691.2 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności FirePro W4170M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W4170M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 4000 MHz | z 22400 (GeForce RTX 4080) |
Przepustowość pamięci | 64 GB/s | z 14400 (Radeon R7 M260) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W4170M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W4170M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W4170M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu FirePro W4170M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 24%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Prześlij wyniki swoich testów FirePro W4170M.
Czy FirePro W4170M nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na FirePro W4170M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22 |
Popularne gry
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Battlefield 5 | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Battlefield 5 | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Battlefield 5 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
Metro Exodus | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 |
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Hitman 3 | 3−4 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
Względna wydajność
Ogólna wydajność FirePro W4170M w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla mobilnych stacji roboczych.
Konkurent do NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem FirePro W4170M od firmy NVIDIA jest Quadro K2000M, która ma mniej więcej podobną szybkość i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich NVIDIA konkurentów FirePro W4170M:
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z FirePro W4170M zgodnie z naszymi statystykami.