FirePro W4170M: specyfikacje i testy
Łączna ocena wydajności
FirePro W4170M zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 2.37% lidera, którym jest RTX PRO 5000 Blackwell.
Opis
AMD początek sprzedaży FirePro W4170M 23 kwietnia 2015. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze GCN 1.0 i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 2 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 1 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 64 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x8.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro W4170M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 860 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | GCN 1.0 (2012−2020) | |
Kryptonim | Opal | |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | |
Data wydania | 23 kwietnia 2015 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne FirePro W4170M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro W4170M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | z 960 (GeForce GTX 660) |
Częstotliwość rdzenia | 825 MHz | z 980 (GeForce GT 755M SLI) |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | z 1000 (HD Graphics (Haswell)) |
Ilość tranzystorów | 950 million | z 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | z 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | z 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
ROPs | 8 | z 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 24 | z 896 (Data Center GPU Max 1350) |
L1 Cache | 96 KB | z 64 MB (Data Center GPU Max 1550) |
L2 Cache | 256 KB | z 408 MB (Data Center GPU Max 1350) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności FirePro W4170M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro W4170M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | z 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | z 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
Przepustowość pamięci | 64 GB/s | z 983040 MB (GeForce RTX 5080) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na FirePro W4170M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane FirePro W4170M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez FirePro W4170M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | |
Model cieniujący | 6.5 (5.1) | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 2.1 (1.2) | |
Vulkan | 1.2.170 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu FirePro W4170M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Prześlij wyniki swoich testów FirePro W4170M.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na FirePro W4170M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 |
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 8−9 | |
Counter-Strike 2 | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Fortnite | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 12−14 | |
Forza Horizon 5 | 6−7 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | |
Valorant | 40−45 |
Full HD
High
Battlefield 5 | 8−9 | |
Counter-Strike 2 | 7−8 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Dota 2 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Fortnite | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 12−14 | |
Forza Horizon 5 | 6−7 | |
Grand Theft Auto V | 6−7 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 | |
Metro Exodus | 4−5 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Valorant | 40−45 |
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 8−9 | |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
Dota 2 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 12−14 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Valorant | 40−45 |
Full HD
Epic
Fortnite | 12−14 |
1440p
High
Counter-Strike 2 | 6−7 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20 | |
Grand Theft Auto V | 1−2 | |
Metro Exodus | 0−1 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | |
Valorant | 21−24 |
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Hogwarts Legacy | 3−4 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 |
1440p
Epic
Fortnite | 5−6 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 16−18 | |
Valorant | 12−14 |
4K
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Dota 2 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 |
4K
Epic
Fortnite | 3−4 |
Odpowiednik NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem FirePro W4170M od firmy NVIDIA jest Quadro K1100M, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich NVIDIA konkurentów FirePro W4170M:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z FirePro W4170M zgodnie z naszymi statystykami.