FirePro M6100 vs HD Graphics 5500

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy FirePro M6100 z HD Graphics 5500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

FirePro M6100
2014
2 GB GDDR5
5.69
+277%

M6100 przewyższa HD Graphics 5500 o aż 277% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze FirePro M6100 i HD Graphics 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności593970
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych6.97
ArchitekturaGCN 2.0 (2013−2017)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimEmeraldBroadwell GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2014 (10 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne FirePro M6100 i HD Graphics 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności FirePro M6100 i HD Graphics 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896192
Częstotliwość rdzenia1100 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych850 MHz
Ilość tranzystorów2,080 million1,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami61.6020.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.971 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs163
TMUs5624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności FirePro M6100 i HD Graphics 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)Ring Bus
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na FirePro M6100 i HD Graphics 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci96 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na FirePro M6100 i HD Graphics 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez FirePro M6100 i HD Graphics 5500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (11_1)
Model cieniujący6.5 (6.0)5.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.13.0
Vulkan1.2.170+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu FirePro M6100 i HD Graphics 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

FirePro M6100 5.69
+277%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

FirePro M6100 2194
+278%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

FirePro M6100 5369
+448%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

FirePro M6100 19876
+314%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

FirePro M6100 3837
+479%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

FirePro M6100 25342
+357%
HD Graphics 5500 5544

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

FirePro M6100 56
+504%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

FirePro M6100 36
+1285%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

FirePro M6100 58
+370%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

FirePro M6100 49
+1925%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

FirePro M6100 42
+485%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

FirePro M6100 36
+460%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

FirePro M6100 15
+1430%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

FirePro M6100 26
+524%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

FirePro M6100 1
+500%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

FirePro M6100 26
+524%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

FirePro M6100 36
+1285%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

FirePro M6100 42
+485%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

FirePro M6100 58
+370%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

FirePro M6100 49
+1925%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

FirePro M6100 36
+460%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

FirePro M6100 15
+1430%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

FirePro M6100 0.6
+500%
HD Graphics 5500 0.1

Wydajność w grach

Wyniki FirePro M6100 i HD Graphics 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45−50
+246%
13
−246%
Full HD49
+390%
10
−390%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+150%
6−7
−150%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry New Dawn 16−18
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 35−40
+800%
4−5
−800%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+133%
14−16
−133%
Metro Exodus 14−16
+367%
3−4
−367%
Red Dead Redemption 2 14−16
+150%
6
−150%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+150%
8−9
−150%
Watch Dogs: Legion 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+150%
6−7
−150%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry New Dawn 16−18
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 35−40
+800%
4−5
−800%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+133%
14−16
−133%
Metro Exodus 14−16
+367%
3−4
−367%
Red Dead Redemption 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+150%
8−9
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+150%
6−7
−150%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 4 35−40
+800%
4−5
−800%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+133%
14−16
−133%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+150%
8−9
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+850%
2
−850%
Watch Dogs: Legion 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+400%
3−4
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+400%
3−4
−400%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
+140%
5−6
−140%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 35−40
+338%
8−9
−338%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 10−12
+450%
2−3
−450%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

W ten sposób FirePro M6100 i HD Graphics 5500 konkurują w popularnych grach:

  • FirePro M6100 jest 246% szybszy w 900p
  • FirePro M6100 jest 390% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, FirePro M6100 jest 850% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, FirePro M6100 przewyższył HD Graphics 5500 we wszystkich 49 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.69 1.51
Nowość 27 maja 2014 5 września 2014
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

FirePro M6100 ma 276.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 5500 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model FirePro M6100 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że FirePro M6100 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a HD Graphics 5500 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między FirePro M6100 i HD Graphics 5500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD FirePro M6100
FirePro M6100
Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 149 głosów

Oceń FirePro M6100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 1555 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące FirePro M6100 lub HD Graphics 5500, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.