ATI Fire GL3 vs Xbox GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Fire GL3 i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaIBM (1999−2001)Kelvin (2001−2003)
KryptonimGT1000NV2A
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 czerwca 2000 (24 lata temu)15 listopada 2001 (23 lata temu)
Cena w momencie wydania$1,999 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Fire GL3 i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Fire GL3 i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia205 MHz233 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych57 million
Proces technologiczny250 nm150 nm
Szybkość wypełniania teksturami0.211.864
ROPs14
TMUs18

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Fire GL3 i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xAGP 4x
Długośćbrak danych320 mm
Grubość1-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Fire GL3 i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRDDR
Maksymalna ilość pamięci128 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci120 MHz200 MHz
Przepustowość pamięci7.68 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Fire GL3 i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Fire GL3 i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 czerwca 2000 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 128 MB 64 MB
Proces technologiczny 250 nm 150 nm

ATI Fire GL3 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Xbox GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Fire GL3 i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Fire GL3 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Xbox GPU - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Fire GL3 i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Fire GL3
Fire GL3
NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Fire GL3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Fire GL3 lub Xbox GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.