ATI Fire GL3 vs Xbox GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Fire GL3 e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | GT1000 | NV2A |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 giugno 2000 (24 anni fa) | 15 novembre 2001 (23 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,999 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Fire GL3 e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Fire GL3 e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 205 MHz | 233 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 57 million |
Processo tecnologico | 250 nm | 150 nm |
Velocità di testurizzazione | 0.21 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Fire GL3 e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 4x | AGP 4x |
Lunghezza | non disponibile | 320 mm |
Grossezza | 1-slot | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Fire GL3 e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR | DDR |
Spazio massimo di memoria | 128 MB | 64 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 120 MHz | 200 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 7.68 GB/s | 6.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Fire GL3 e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Fire GL3 e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 giugno 2000 | 15 novembre 2001 |
Spazio massimo di memoria | 128 MB | 64 MB |
Processo tecnologico | 250 nm | 150 nm |
ATI Fire GL3 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Xbox GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 66.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Fire GL3 e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Fire GL3 è mirata per le stazioni di lavoro e Xbox GPU è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.