ATI Fire GL3 vs. Xbox GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Fire GL3 y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | GT1000 | NV2A |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Junio 2000 (24 años hace) | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $1,999 | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Fire GL3 y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Fire GL3 y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 205 MHz | 233 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 57 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 250 nm | 150 nm |
La velocidad de textura | 0.21 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Fire GL3 y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 4x | AGP 4x |
Longitud | sin datos | 320 mm |
Ancho | 1-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Fire GL3 y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 128 MB | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 120 MHz | 200 MHz |
El ancho de banda de memoria | 7.68 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Fire GL3 y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Fire GL3 y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Junio 2000 | 15 de Noviembre 2001 |
La capacidad máxima de RAM | 128 MB | 64 MB |
El proceso tecnológico | 250 nm | 150 nm |
ATI Fire GL3 tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
Xbox GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 66.7% más avanzado.
No podemos decidir entre Fire GL3 y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Fire GL3 esta destinada para las estaciones de trabajo es Xbox GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Fire GL3 y Xbox GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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