ATI Fire GL3 vs Xbox GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Fire GL3, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | GT1000 | NV2A |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 1 Juin 2000 (24 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (22 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $1,999 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Fire GL3 et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Fire GL3 et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 205 MHz | 233 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 250 nm | 150 nm |
Vitesse de texturation | 0.21 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Fire GL3 et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | AGP 4x | AGP 4x |
Longueur | pas de données | 320 mm |
Épaisseur | 1-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Fire GL3 et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 120 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 7.68 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Fire GL3 et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Fire GL3 et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Juin 2000 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 128 Mb | 64 Mb |
Processus technologique | 250 nm | 150 nm |
ATI Fire GL3 a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
Xbox GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 66.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Fire GL3 et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Fire GL3 est destiné aux postes de travail et Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Fire GL3 et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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